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《Line-and-Grid》后续开发计划大公开!

2024/11/1240 浏览综合
咳咳,又见面了,继上个帖子公布《Line-and-Grid》会继续开发的消息后,来看看这个月的成果吧:
1.Line-and-Grid正式更名为Stellar Pathways,后续会加入剧情和多结局[嗒啦啦4_比心]
2.目前已设计超过200+关,预计将于2025.3上线steam,商店页面将于近期公开,敬请期待~
开发日志#1-主题公布截图
开发日志#1-主题公布
说实话,BUG?这个主题一出来一出来,脑瓜子嗡嗡的,这个主题真的简单,又真的好难… 就像一个好厨师,他可以做100道甚至1000道菜,顾客点任何一道菜他都可以做出来,但如果有一个顾客让他做“最好吃”的一道菜,他就要犯难了—— 什么是“最好吃”的? 这个题目也是一样,尤其是对于我这种打过十几次jam的更是(想法真的用得差不多了) 但是今天官方说,主题是这个的时候 这反而给了我一个限制,这明显就是一个
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【开发日志 1】设计一款“涌现”的游戏!?!涌涌?!截图
【开发日志 1】设计一款“涌现”的游戏!?!涌涌?!
Hello,大家好,我是HEFT的制作人四叶草[表情_开心] 这次gamejam的主题是“涌现”,这我可太熟了,毕竟没几个游戏人会没听过“涌现式玩法“这个大名吧 [表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑],但是仔细想想,gamejam对于主题的目标是诠释,那”涌现式玩法“真能诠释这个主题么 我的结论是:能! 因为在我的理解里,涌现式玩法不是A+B=C,A+C=D的简单组合,而是A+B在某些条件下可
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开发日志#2——和程序Battle的日常截图
开发日志#2——和程序Battle的日常
一转眼距离上次开发日志又过去了……啊?4天?[表情_震惊] 主要还是自从上次游戏玩法定下来后……在策划和程序实现上实现了从未预料到的困难[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 常说“写代码不难,debug痛苦”,但是这次是确确实实的“写bug更痛苦” 从策划层面,主要是你要如何描述这个Bug在每一关所造成的影响,如果玩家做了意料之外的操作,那如何然玩家意识到自己的思路是错
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【开发日志 2】鉴定一下网络热门生物视频截图
【开发日志 2】鉴定一下网络热门生物视频
在地下发现一只戴着兜帽的橙色双足直立行走动物,会跑会跳,还会发射激光搬运重物,有人知道这是什么生物么? #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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