开发日志#1-主题公布

修改于2025/10/12242 浏览综合
说实话,BUG?这个主题一出来一出来,脑瓜子嗡嗡的,这个主题真的简单,又真的好难…[TapFamily_寄]
就像一个好厨师,他可以做100道甚至1000道菜,顾客点任何一道菜他都可以做出来,但如果有一个顾客让他做“最好吃”的一道菜,他就要犯难了——
什么是“最好吃”的?
这个题目也是一样,尤其是对于我这种打过十几次jam的更是(想法真的用得差不多了)
但是今天官方说,主题是这个的时候
TapTap
你没看错,小字才是主题
这反而给了我一个限制,这明显就是一个反问句,而且,有点“啊哈”时刻在里面…对,又回到了我的擅长领域——解密游戏
经过了一天的深思熟虑,决定从UI入手,尽管已经有不少游戏做过,但是,总有新的东西可以挖掘⛏️
我总结了一下以前做UI物理的游戏,发现他们有一个共同的缺点——
他们居然没有意识到,UI是可变的!
TapTap
对,说的就是你,《There is no game》
既然可变,那…物理性质也是可改变的了
这样发挥空间就大了
就这样,我打开电脑,确定了游戏玩法。
也没啥能送大家的,就送大家一只猫吧
TapTap
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