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攻略来了,有点难?卡关?要微操?开发者来解答下几个常见问题

置顶精华2024/11/0143 浏览攻略
问:关卡必须按顺序玩吗?
答:游戏没有限制游玩顺序,过了新手引导后,所有关卡都是开放的!不过每一章的第一关都是教程关,例如光卡1-1,光卡2-1这些,建议每一章先玩教程关,再玩其他关卡。
问:谜题的难度如何?
答:如果您平时有玩解谜游戏,例如塔罗斯的法则、见证者这些,那谜题的难度应该是适中的。不过如果您平时很少玩类似游戏,谜题的难度是有的,但请相信自己的脑子,大部分人都可以通关的,当前的通关率其实挺高的,而且不少都不是解谜游戏玩家。
问:有些关卡很迷茫,卡关怎么办?
答:玩解谜游戏卡关是很正常,如果感到迷茫,大概率是没Get到解题思路,有个思维盲点没转过来。游戏里的关卡只要思路明确,都很好解的,卡关可以先去玩其他关,或者出去走走,说不定下次再玩马上就想通了。
问:这游戏需要微操吗?有些关卡我站在极限位置解开了。
答:不需要微操!这是很纯正的逻辑解谜游戏,谜题的解法对角色的站位都有不少容错度。但我也发现有些谜题可以通过一些极限微操解开,不过这也是一种解法!如果你喜欢这样解也可以。但如果你倾向逻辑解谜,不需要担心有谜题要求你微操,可以从纯逻辑层面去思考谜题。
问:关卡的解法只有1种吗?
答:一般教程关和小关卡的解法只有1种,中型及以上关卡的解法至少2种,当然可能还有我没发现的解法,欢迎玩家挑战多种解法。
问:游戏通关要多久?
答:看不同玩家,现在通关的平均时间大概是2个小时。
《请修复后再运行》开发日志2:当一把程序员,体验修bug的乐趣截图
《请修复后再运行》开发日志2:当一把程序员,体验修bug的乐趣
家人们好呀!我是一个人参加 Taptap 聚光灯的开发者 agoo,今天想跟大家唠唠这款以“修复 Bug”为核心的 Meta 解谜游戏在技术实现上的那些事儿。我特别希望玩家能通过真实的电脑文件操作,好好体验一把调试项目的乐趣,当然其中还有一些荒诞的小惊喜。这篇日志主要给大家分享我在 MessageBox、控制台项目和管道通信上的技术实践,希望能给其他开发者朋友们一些启发! MessageBox:报
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《请修复后再运行》开发日志3:讲一个独游团队分崩离析的故事截图
《请修复后再运行》开发日志3:讲一个独游团队分崩离析的故事
大家好,我是《请修复再运行》的独人开发者agoo,TapTap聚光灯的参赛选手!这次带来一款实验味儿拉满的meta解谜游戏:玩家得亲手修游戏目录里的文件——改JSON、调时间、塞个png啥的,才能让游戏跑下去。有时候我都怀疑这算不算游戏,哈哈,但GameJam不就得整点离谱的吗? 做这款游戏,我不想只搞个“逗你玩”的怪胎,觉得得有点灵魂。于是灵机一动:通过修bug,讲一个独游团队从意气风发到分崩离
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开发日志:bug,idea和程序员截图
开发日志:bug,idea和程序员
大家好!我是一个人参加 Taptap 聚光灯 的开发者agoo,主题出来后,从一开始的脑洞大开到最后确定创意,分享下我的开发思路。 1. 思路的起点:BUG 作为游戏的核心 这次聚光灯的主题是「你确定这不是 BUG 吗?」一开始,我就被这个主题吸引了,毕竟“BUG”几乎是每个开发者的心头痛。在构思的时候,我想,如何能把“BUG”这个概念玩得更有趣、更不拘一格?于是我开始从不同的角度来思考这个问题。
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