《请修复后再运行》开发日志3:讲一个独游团队分崩离析的故事
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大家好,我是《请修复再运行》的独人开发者agoo,TapTap聚光灯的参赛选手!这次带来一款实验味儿拉满的meta解谜游戏:玩家得亲手修游戏目录里的文件——改JSON、调时间、塞个png啥的,才能让游戏跑下去。有时候我都怀疑这算不算游戏,哈哈,但GameJam不就得整点离谱的吗?
做这款游戏,我不想只搞个“逗你玩”的怪胎,觉得得有点灵魂。于是灵机一动:通过修bug,讲一个独游团队从意气风发到分崩离析的故事。作为独游老兵,我见过太多团队的起伏——有happy ending,也有直接炸裂的。我自己也和朋友搞过独游,加入过所谓的“工作室”,结果嘛……懂的都懂,泪点满满。所以,我想把这些心酸织进游戏,让玩家边修bug边“考古”团队的血泪史。
叙事真不是我的强项,写代码我能闭眼敲,讲故事?脑壳痛!这次大半时间都花在故事大纲上了。刚开始有点抓瞎,怕故事空洞没真实感。于是我先把背景抠细:团队几个人?性格、职位、老家?原本想做啥游戏?为啥改方向?新游戏为啥bug满天飞?比如,故事里有个程序员(是不是有点像我?),吐槽策划脑洞失控;策划呢,又一头扎进“大世界二次元”梦,搞得全员烧尽。这些细节不整明白,bug再花哨也只是花哨,没法让人共鸣。
现在大纲总算定下来了,讲一对好友的友情裂痕,映射独游的现实痛点。接下来是硬仗:怎么把故事和修bug的机制缝起来?老实说,比想象中难多了!我想做仨结局——普通、坏、好,玩家修bug就是在“救赎”团队,meta到飞起。但每次挑战不擅长的领域,我都想抱头逃回代码的怀抱,安静当个Coding boy……
一边修bug一边叙事,太难了。。
聚光灯的大家有啥建议?做叙事时怎么不卡壳?独游团队的哪些坑让你印象深刻?评论区来点灵感,救救我这讲故事的苦手!下期日志聊具体故事和机制,敬请期待——前提是我没被bug淹死!
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。



