关于给官方的一些建议。(持续更新)

2020/09/303125 浏览反馈
前言:花了两三天,一周目通关了,此游戏极其上头,玩的头晕眼花,前中期停不住,后期无聊,为了一股通关执念才坚持。总结了很多,有些玩法和建议想反馈给官方。
1,增加多些特质。特质太少太单调,多些特质有助于人物立体起来,不然千篇一律,过分乏味。如增加:
武器大师:无视装备灵根需求,装备总体属性加成+10%
不灭金身:受伤后恢复极快,每旬恢复武力值的1%。
等等…… 我觉得可以官方发帖征求广大网友的意见,很多人脑洞很大,很有趣。
2,增加多些神通。我觉得神通不止局限在所修行的灵根上,过分单调,而且数量唯一不可改造,神通这个非常好的点子成长力不能局限于此。我建议每个人可以多获得一些神通,比如三个,五个这样,到达上限如果再获得,可以让玩家选择替换。死后弟子继承的话,可以让玩家自己选择一个神通给想要继承的弟子。关于新增神通,如:
缩地成寸:探索效率+100%
血遁大法:预知死亡来临时,可逃过一劫,修为掉落1级。
等等,也可以是专属灵根的神通,
极度死寒:冰灵根专属,武力加成50%.突破率+10%。
可以变的太多。
3,新增装备重铸功能,可以修改词缀。装备可以多增加些新词缀,佩戴要求可以不限制那么死,不是它要求的灵根,只可以发挥50%力量这样。相对的,可以给一些强力装备加上修为限制。举个例子如:
天阶剑*破天
增加修为速度200%
武力加成150%
突破率增加30%
昂贵:特殊词缀,售价+1000%
祥瑞:特殊词缀,更容易遇到神通机缘。
相应的,剑灵出现除了属性翻三倍,还可以加个剑灵独有的新词缀。
4,背包功能改进,增加装备一键出售功能,增加丹药一键喂养功能,新增奇物栏目(如一些宠物蛋和奇怪吊坠都可在这里看到。),新增门派公库栏目,新增门派功法栏目(可以看到所有人写的功法。),新增装备等级分类。
5,关注弟子改进,可以关注分等级,如:一级关注,二级关注,三级关注。
6,信息栏改进,点击可以多出个页面展开查看所有信息。增加信息筛选分类,像那些谁谁谁吃个果子突破率上升的真的不是太想看到,弟子一多信息就刷屏,有些重要信息就被顶走了,虽说是个挂机游戏但眼睛真的要时刻注意信息栏,一个不小心谁又被天劫送走或者修魔了,所以加个信息分类很重要。
分类可以是这些,如:一级关注弟子信息,二级关注弟子信息,三级关注弟子信息,噩耗专栏,幸运机遇专栏,情感专栏等等。
7,比武大会优化,系统能不能智能点?几千的外门弟子,我拿出天阶装备来当奖励,首位选个杂灵根的龙鸣来?看一眼年龄平平无奇,看下特质是残疾,看下修为也才炼气,他怎么得第一的?只能sl,sl多了也烦。
8,出身可以多些种类,不要不是龙鸣就是修真世家,增加如:
商甲世家:隐藏属性,选入门的话,他爹地会进贡一笔灵石,具体数额1 00~1000亿波动,(赌的就是心跳。)
孤儿:隐藏属性,他的爹地或者妈咪可能在以后找过来加入你的门派,(可能来个大乘期的巨佬)
神遗之族:隐藏属性,随着修为的加深,会觉醒一种增益特质。
等等。
9,弟子改名,奇怪的名字太多,能更改弟子名字的话,可以为关注的弟子赐名,可以更直观的看门派内宗族的发展和繁衍情况。
10,增加可以攻打其他门派功能,增加世界势力图,增加世界信息分类专栏(比如谁入魔了被通缉了,哪个门派出了个牛批弟子,哪个门派有人飞升了等等)。攻打门派的话可以像打秘境副本一样编队,花费时间,通过综合武力来决胜负,赢得话可以得到一些庇护民众和资源,可以俘虏一些弟子。相应的可能一些被打败的门派弟子会来寻仇。
11,建议没收弟子装备突破率只降低一次,不管没收多少件只降低一次。给弟子装备增加突破率,一个境界触发一次。
12,多增加些奇遇事件,如:
捡到某种神药→突破一个小境界。
误入上古大能的洞府→获得装备和提升30%当前灵力。
等等。
13,增加天下比武大会!挑选你最有潜力的弟子冲吧!每100年举办一次,参赛修为随机要求,比如只限金丹期选手参赛,只限分神期选手参赛等,评判标准从年龄、武力值,潜力三个方向综合评分最高获胜,每年全世界选十人获得奖励,奖励可以在比赛前看到,有天阶装备,神药,和宠物蛋等等。
14,丹药可以多些种类,一些特殊功能的丹药,如:
九转伐髓丸:随机重制灵根。(好坏都有可能看脸。)
升天散:当前境界突破率+50%
天灵丹:当前境界修行速度+500%
乾坤丹:提升一个小境界。(渡劫期以下)
九重乾坤丹:提升一个大境界,并且修行速度降低为0持续10年。渡劫期以下可使用。
轮回丹:新增一个随机特质。(可能变成残疾哦)
逆天丹:服用者直接进入大乘期,99%~65%几率当场死亡(无视特质和死亡率加成)。概率随着使用者境界变化。如炼气期初阶99%,渡劫期后期65%)
等等,一些牛批的丹药可以不能自己做,但可以通过一些事件或者天下比武大会或者讨伐别的门派获得。
15,新增社交关系,在人物属性里面可以看到,如:
爱慕:小红,小美
暗恋者:小蓝,小绿
不爽:小华,小刘
敌对:小德,小卡
仇敌:小北,小男
血海深仇:(如杀了父母等)小哈,小么。
新增复仇功能,仇敌以上关系,可以寻仇,干死可以把仇人装备拔了,但以后会被仇人的子嗣或者徒弟寻仇。
16, 门派结构可以自定义,如增设火行阁,水行阁,木行阁,炼丹阁等,名称可自定义,新收的弟子可以选择先加入哪个细分的部门再选择里面的师傅,不然每次找师傅都找半天,而且以后找对应的弟子通过这个筛选就能清楚找到,不用再在相同修为里那么多弟子一个个点开看了。
新增门派职位,除了掌门还应该新增,副掌门,长老,首席大弟子,xx亲传弟子等等,每个职位对应总有特殊权利,如:
副掌门:掌门飞升或者死后自动继位,掌门有危险要解救。
长老:可以收一个亲传弟子,亲传弟子会收到长老的悉心照顾,修行效率+50%,突破率+10%,有危险长老会解救。
首席大弟子:掌门的首席弟子,门派资源任其享用,修行速度+100%,突破率+20%,不容易被人杀死。
等等,当然这些职位开放也是有限制的,合体期以上才能当长老,掌门渡劫期以上才能收首席弟子等等。
17,门派有人飞升后增加增益状态。
仙人府邸:更容易招到天资过人的弟子,持续100年
仙人指路:门派受仙人福泽,全员修行速度+100%,持续百年。
仙人转世:门派里出生的孩子有几率是仙人转世,获得飞升之人的全部特质和神通,持续百年直到转世或者时间到。
18,可以出些bug级灵根,满足正真的龙傲天需求。如:
金木水火土五行天灵根:修行基础速率2.0
冰雷风变异天灵根:修行基础速率 2.0
混沌灵根:五行加上冰雷风的结合体,修行基础速率3.0
无灵根:万年难遇,小说主角配置,修行基础速率 0,但是每年修炼当前境界的10%(也就是说他每个小境界突破需要10年的时间,假设他突破率100%光炼气期就要100年,但越往后越快,大乘期一个境界就10年想想都恐怖,装备词缀修行速度的都可以解放,堆突破率和死亡率就完事了)
先到此为止,不知不觉一晚上就过去了,明天继续吧,大家有什么建议也可以提出来,一起讨论。
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