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【官方预估】六测开启推迟到11月14号早上10点!推进各项内容实装

2024/11/04601 浏览官方公告
【前言】
六测开启时间延迟到11月14日早上10点,主要是发现了一些bug内容需要修复
还有部分内容正在等待实装中。
团队人力有限,无法在开测后继续更新的情况下保障bug修复,
所以只能先推迟一些,优先保障大家的测试体验。
【测试信息】
1. 本次测试开始日期为11月14日,预计为早上10点
2. 预计本次测试将持续一个半月左右。我们将于12月15日关闭测试下载入口,12月31日关闭服务器。
3. 测试平台:
本次测试为双端测试,我们将同时开放安卓和ios两个平台供用户体验。
(因为之前人员变动和人力资源不足,所以四测和五测关闭了ios内容,实在不好意思,本次ios内容有可能会有较多bug,希望可以多多反馈,官方暂时没有人力去测试相关内容)
4. 本次测试为计费删档测试,所有付费记录将于正式服返还150%钻石或者100%的代金券内容。
5. 测试资格,本次仍为不限量测试,欢迎热爱牧场的你来参加!
【更新和修复内容】
近期的更新内容如下:
  1. 调整,象牙球名称更迭为时光球。
  2. 优化,时光球购买页面样式优化表现,且现在可以看到多少时间后自动获得时光球。
  3. 优化,调整了时光球的钻石购买价格,现在全面降低了时光球的购买价格。
  4. 修复,时光球的自动恢复数量会超过正常上限的问题,现在自然恢复将是正常的35数量上限,而不是60。
  5. 调整,降低时光球的自然恢复速度,现在每40分钟恢复一点时光球能量。
  6. 调整,提高跳天时时光球的消耗,现在每次跳天将消耗两个时光球。
  7. 修复,玩家在选择称号时,相关的数据内容无法正常显示的问题。
  8. 修复,家计薄的经验值显示错误的问题。
  9. 优化,调整初始委托的固定委托的相关程序逻辑内容,并调整了具体的委托要求物品和其数量。
  10. 修复,调整初始委托的固定委托内容相关文本显示错误的问题。
  11. 优化,调整委托的概率系统,优化前期委托的表现,全面降低高阶委托的出现概率。
  12. 优化,调整委托的钻石完成数值内容,降低使用钻石完成委托所需要消耗的钻石数量。
  13. 优化,调整委托的奖励内容,全面增加委托的相关图纸积分和牧场经验奖励。
  14. 优化,调整玩家牧场经验的数值曲线,适配现在的牧场等级情况。
  15. 优化,调整字体方案,解决剧情状态下,对话框中的文本显示模糊的问题(可能仍有遗漏,如果发现哪里有问题,反馈即可)。
  16. 新增,基本初步完成木匠后山内容的实装,树木的生长和砍伐以及相关果实产出系统的实装。
  17. 新增,木匠后山的山货内容生成模组实装,目前钓鱼和蝴蝶内容暂未完成实装。
  18. 优化,调整了木匠后山的树木生成逻辑和分布逻辑,目前树木的分布将和区域位置直接挂钩,具体的模型表现内容还在后续迭代计划中。
  19. 修复,木匠后山新增的树木内容,在特殊情况下,玩家砍树会表现错误的问题。
  20. 优化,后山教学剧情的表现流程优化改进,调整了后山剧情的相关文本内容(奖励内容暂时还未做完,后续去处理相关内容)。
  21. 优化,调整了在特定情况下触发的小精灵剧情的表现方案,改进了人物初始位置和相关的剧情流程结构,对于文案内容进一步进行了调整和改进,对于教程中的操作指导进行了改进。目前实测仍有bug还在修复中。
  22. 优化,调整了小镇剧情的整体流程和人物位置,对于剧情中的文本内容进行了整体调整。目前实测仍有bug还在修复中(玩家可以在剧情中使用摇杆0.0未知原因的禁止使用未生效,还在测试核实中)。
  23. 修复,在新手教程结束后,玩家的广告按钮显示错误的问题。
  24. 优化,玩家的设置教程中,首次出现的教程内容的交互方式改进,新增上一页和下一页交互以及关闭按钮,确保相关教程文本玩家可以正确阅读。
  25. 调整,调整当玩家电视小游戏三次失败后的安慰金币数量,从500金币调整为100金币。
  26. 修复,在右下角界面布局迭代后,蓄力取消的功能无法正常使用的问题。
  27. 优化,调整并实装了默认小地图大小内容,后续会进一步改进左上角的小地图相关内容。
  28. 优化,部分调整了图鉴模块的美术细节内容。
  29. 重置,重新制作和调整了乐曲界面的相关表现UI。
  30. 新增,乐器系统新增两个礼包内容,分别为金曲币和银曲币礼包。
  31. 新增,特殊贸易类货币,贝壳币,并新增相关的贝壳币购买礼包内容。
  32. 调整,大幅调整了浇水和收获机器人的能力数值,浇水和收获机器人的能力由原来的,200/600/1500,调整为180/360/720,播种机器人的能力值未进行调整。
  33. 调整,大幅调整农作物的热量数值,将原来的数值从上限和下限比例大幅缩小,并将原有农作物整体的热值降低至原有的30%左右。另外,提高其中部分农作物(如红薯、土豆等)的相对热值,使得其数值内容更加合理。
  34. 修复,联机时候的小精灵显示错误的问题。
  35. 修复,联机时候的骑乘系统表现错误的问题。
  36. 修复,实名验证系统流程无法正常运行的问题。
  37. 其他,基本完成小镇居民简易剧情的表现内容,具体内容还需要实装后测试。
  38. 其他,各类bug修复,细节内容调整。
【预期的更新内容】
预计在延迟过程中,给大家制作的内容如下:
  1. 修复各类bug内容,并对已有各项内容测试。
  2. 优化一些代码漏洞,尽量减少鸿蒙相关机型的闪退情况。
  3. 优化项目初始加载逻辑,提升相关流程表现。
  4. 乐曲的基础界面和云谱内容完整完成制作并进行测试和修复。
  5. 新增剧情的bug修复和表现迭代。
  6. 简易剧情内容完整功能测试并开始基础内容实装。
  7. 主UI内容进一步迭代布局优化。
  8. 实装6个新增小镇居民的模型和日常行程。
  9. 实装环境生物翠鸟,并增加其环境交互内容(预计可能无法赶上,需要后续更新实装)。
  10. 实装土壤的特殊表现,玩家在挖地时,将有几率挖到少量金币(内容已经制作完成,预计可能无法赶上,需要后续更新实装)。
  11. 调整时间流逝优化(还在评估中,时间内容涉及到较多模组,尽量赶上)。
  12. 其他各类小的细节内容优化和改进内容。
【其他】
实在不好意思,我们又咕咕了一次,不好意思!
虽然目前的版本可以体验,但是还是比较简陋的,还需要测试和修复bug。
为了保障测试体验过程中,我们可以及时修复玩家发现的各类bug,以及各新模块可以正常推进。
所以项目组周五核对后,最终决定还是要再次延期(延期过程中,我们抓紧推进相关的新模组内容)
希望这次测试能尽量做好一些,感谢各位的喜爱,谢谢!
如果有哪些模块希望能有更多改进,欢迎给我们留言,我们抓紧迭代。
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