关于1024测试的感受
2024/11/05297 浏览问题反馈
1.特效:环境与背景确实色彩鲜艳了许多,层次也变得丰富了,这点是好的。影刃的攻击变清晰了。但是普攻招式过于华丽,导致无法看清敌人的状态与动作,无法通过敌人的前摇进行躲避和攻击,体验感会下降。其实这点也看到了蛮多测试玩家在说,官方阿豪的第18点也提到了。
关于如何优化,一些建议:(P2是本次测试,P3是上次测试时,同一武器的普攻)可以尝试把攻击的光晕调小,其实个人觉得上次测的感觉比本次好一些,将特效的光和色彩集中,现在是光晕范围很大,既看不清特效的真实效果,也看不清敌人和人物动作。
2.群体击飞:在我发现击飞最多只能击飞两个敌人后,尝试用黑洞集中怪后群体击飞,但是做不到三个或者以上,不知道是否是我的操作问题还是设定原因。
3.普攻键位的操作:在破衡击飞的教程可以把普攻位置的操作说明再详细一些,如长摁几秒才会蓄力成功激发击飞(或者可以直接加设定将普攻键分为短攻与蓄力攻,以及其他设定)进而我个人想引申一下,可以出一个模块是关于教程与训练的,练习手感,而不只是依赖新手教程,但是如果说想促进新老玩家交流或者想要有更多玩法赋予刃更多可玩性也可以选择忽略这条。
4.二阶攻击与大招:我个人觉得两个技能做的有阶梯性,攻击方式特效有区别会增加趣味性。如第一把风刃,相较于上次,这次的二阶怎么和大招一样啊…
5.门处指引:进入下层迷宫的指引相较于之前做了一些改动,是一次较好的改动,可以辨别门的方向,更加快速的下一层,并且在到达门之前就知道目标,节省时间。但同时会失去一些寻找门或者探索地图的体验感,不好说…
6.加载页面的小tips好评!
很期待正式发布,希望刃境越做越好!