这次测试进去的试玩感受(第一天)
2024/11/071497 浏览综合
起了两个职业,第一个火拳,第二个奶妈
火拳对比下来,确实比棍子输出点高很多,后面技能还有爆发和抗封
奶妈的技能有几个很鸡肋,复活后添加重伤(治疗减半),保人后命中降低?这技能咋想的,而且奶量还是挺低的,回三个人的,不如人家打的1/3
组队的时候发现封的命中率好低,看了一眼封的技能机制,可玩性也很低。。相比而言几个输出各有特色
其他职业技能优缺点欢迎大家补充使用感受
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日常任务挺肝的,玩法大多都是比较老的,能不能减负,今天从十点玩到六点半,两个号日常通完了(不知道是不是测试的关系,组队组半天,人好少)
还有好多定时活动,整点刷新活动,也太上班打卡了,班味好重
减负!减负!减负!
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宠物居然是抽卡机制,没有想到,不知道该怎么说,后面是不是意味着得到宠物还得囤卡,没有卡抽就逼氪了?
核心是宠物,搞成抽卡是不是倒反天罡了在回合制里。。不太理解,只希望逼氪这点不要太严重,比较现在看下来三卡价格并不便宜(现在内测给的充值,花着不心疼)
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画风emm见仁见智吧,看多了就顺眼一些
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这次玩法活动里,多了个礼包随机开充值金的活动,有的直接648,有的只有保底6,大家怒气值很大,这个差距确实拉的很大。
虽然我开到了328,但公测里如果保留这个机制,估计要么大家都在刷号,要么都在骂策划狗头了。
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看大家评论区都说策划听劝,确实,官服独立出来了,很棒。
但我之前几次没有参加测试,这次玩下来就感觉比较肝。
职业技能设置有些不合理。
玩法机制有些欠缺考虑。
其他大家补充吧


