ICU团队showtime 来听听我们美工Mary在制作中的心路历程吧!
2024/11/0825 浏览新游资讯
观众朋友们大家好,我是来自ICU团队,负责游戏《鼠目O.o光》策划及宣传的Shuchang( ´´ิ∀´ )由ICU出品的游戏《鼠目O.o光》终于顺利进入宣发期啦!今天我邀请到了ICU的美工Mary和大家分享她的心路历程(*ω* )
作为团队的美工,Mary不仅负责所有画面设计,还要不停地与总负责人、程序员对接,确保每个细节都完美契合游戏的整体体验(ˊωˋ*)从设计草图到最终呈现,她在视觉风格上倾注了满满的心血,同时也承担了不少管理层面的工作。可以说,Mary为游戏的每一处细节都付出了巨大的努力,她的辛勤付出让整个游戏世界得以成形 (*•̀ㅂ•́)و✧。
今天就让我们一起来倾听Mary的创作心得和开发过程中那些不为人知的小故事吧!
Q1: Mary你好( •̀∀•́ )请简单做一下自我介绍!Mary:我是Mary~ 我最喜欢的游戏类型是美术和音乐优秀的独立游戏,尤其是剧情丰富、带来沉浸感的单机游戏。我从《Undertale》开始接触独立游戏,喜欢上了小团队创作的独特性。我最喜欢《空洞骑士》《Celeste》,最近沉迷《博德之门3》和《星露谷物语》。我认为游戏是第九艺术,虽是虚拟,却对我的生活和思考有深刻影响。
Q2: 既然你提到美术和音乐对你的影响,那么你最喜欢的美术风格是什么样的呢(´இωஇ`)Mary:我最喜欢那种手绘感的2D风格!《空洞骑士》的美术对我影响很大,它通过画面和光影就能把各个区域的氛围烘托出来,探索时总有种不一样的惊喜。我觉得这种风格很适合表达我们的游戏世界,让玩家能更好地沉浸其中。
Q3: 你觉得我们的游戏《鼠目O.o光》是如何把“光”这个主题融入设计的呢?有像你喜欢的独立游戏那样独特的艺术表达吗?Mary:我觉得和主题“Light”结合最恰当的是我们的游戏机制:通过不同颜色的光来改变箱子,从而解密。而在世界观设定中,“Light”比较含蓄和抽象——主角小白鼠实验后可以看到更多颜色的光,看到更多“真相”。总体来说,我们的“Light”是理性表达的,也许可以加入一些情感上的向往。
Q4: 开发过程中,有什么想法因为时间或精力的限制最终没能实现,让你觉得可惜的吗(,,#゚Д゚)Mary:作为美工,开发前期我们提出过一些风格和剧情反转的想法,比如前期是可爱轻松的风格,后期变得压抑恐怖。但由于时间和精力限制,没能实现。比如,小白鼠像《Portal》那样逃出实验室,或在多次实验后,环境变得更血腥恐怖。
Q5: 在设计这些美术风格和氛围时,遇到过什么挑战吗ლ(´ڡ`ლ)有哪些是你特别印象深刻的?Mary:最大的挑战是要在有限的时间内完成一个有深度的游戏!作为美工,我需要不断调整视觉风格,让每个场景的氛围都能符合我们设定的情感基调,这要求在色彩、光影和细节上精益求精。而且,开发过程中每个阶段都有不同的需求,从设计草图到最终实现的效果,需要反复修改和调整,保证视觉体验的一致性。同时,作为团队的一员,还要和编程、策划组员们保持良好的沟通,确保视觉设计和游戏机制能够完美结合。但在共同工作、一步步把这个世界搭建起来的过程中,看到由于大家的努力,我们的构想逐渐成形,我觉得所有的付出都是值得的!
Q6: 最后,有什么话想对玩家说吗(⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎)Mary:感谢大家关注我们的游戏!希望这款作品能带给你们不一样的体验,让你们在光与影的世界中找到属于自己的乐趣,也能体会到我们在游戏里加入的情感和细节。希望大家玩得开心ʕ•̀ω•́ʔ✧