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童年追忆这个活动总有种楚门的世界的感觉

投票修改于2025/12/23842 浏览综合
241108观察到的现象有:
1远远偏离“随机”的概率:参加了得有10回左右童年追忆了。绝大多数情况下,都有一个人悬在我前边不太遥远的距离。
2玩家特征奇怪:这10局游戏中约有八成情况下,那个第一都是默认名字(代号p7h6s1这种)+原始头像+原始相框。这么肝却又没有足够感情去改个名儿,而且又这么大比例,感觉有些奇怪。
3活动内的行为特征奇怪:活动内每次我哐哐肝完,不管超过或是没超过第一,回头再上线,第一都是又比我高出个不太遥远的距离。
由上述现象产生的一些猜想:
1童年追忆活动像一个楚门的世界:一组里的其他人(尤其是那个第一)可能都只是个借了其他玩家名儿和头像的机器人,组里只有少数真玩家。
2动机推断:游戏策划自然有动力通过这种方法促进玩家继续肝,进而花钻石/氪金买体力,这个就不必论证了。
基于上述推论的应对策略:
既然是个程序逻辑,那一定会有策划难以想象到场景和应对策略。比如:策略1,“最后一小时狂肝法”,已测试,确实概率会高一些,不过为了个游戏到底值不值得这么累呢。策略2,主棋盘用剪刀去获得绿水桶或者银行案件气泡,借有效钻石的消耗获得大量活动体力,实测也好像有效,但感觉机器人也肝得很快。策略3,只追求第二,养肝护肝,合成10级博士学位后不点,游戏结束前看情况能不能卖掉,多赚3~5个410块钱也很香。
有没有大佬过来继续分享大佬们玩儿童年追忆的体验,或者说说你的观察。
===我是昏革线===
241129更新,根据投票数据粗略推算“童年追忆在多大程度上是楚门世界”。
原始数据:截止至更新今日,共有44个小伙伴对自己玩童年追忆得第一的概率进行了投票。分别为12/4/6/11/17名玩家能够以八成/五成/三成/一成/零成概率得第一,依据这个数据可以非常粗略的测算评价童年追忆真实玩家状态。
数据分析:根据投票的结果,投票了的50个小伙伴在数学期望上获得了14.5个第一(12×0.8+4×0.5+6×0.3+11×0.1+17×0)。而14.5个第一原则上需要116个玩家(14.5*8)。粗略可判断游戏中真实玩家数占总数的43%(50/116),每局中真实玩家数约为3.4个(50/116*8)。
误差估算:考虑到投票可能有些主观因素,把投票概率提级/降级并以同样算法来估算为每局中真实玩家是2.4-6.4个。同时,统计样本量比较小等因素都会导致误差。
结论:初步测算了童年追忆确实很可能引入了机器人,大约每组活动8人中仅有3.4个真实玩家(误差范围约是每局中2.4-6.4个真实玩家)。
大家获得童年追忆第一的概率 (单选)
八成以上都能获得第一
24%
一半一半
8%
三成左右
12%
极其偶尔
22%
从未
34%
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梦境侦探 童年追忆机器人
10.13 搜查课截图
10.13 搜查课
P1:叉鱼者 椰子 P2:透明风车 购物袋 P3:切块西瓜 小水坑 P4:鲨鱼人 P5:鼠鼠 可乐 青色足球 P6:妮妮 冰袋 螃蟹 P7:月亮挂饰 P8:饮料 捞鱼网 举勺猫 排水管 P9:小黄鸭 P10:企鹅
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【诚邀共创】统计一下每关的小怪数截图
【诚邀共创】统计一下每关的小怪数
小伙伴们,如有其他关的数据可以截图到评论区,我一块整理在下面。 =========我是分割线========== 当前小怪最多的关是24关,1次击杀1554个怪。 ========我也是分割线========= 20关973击杀 21关698击杀 22关650击杀 23关1081击杀 24关1554击杀 25关662击杀 26关578击杀 27关746击杀 28关573击杀 29关668击杀 30
老铁,没任务了。咋办?截图
老铁,没任务了。咋办?
适合反复玩儿的 随机迷你图1截图
适合反复玩儿的 随机迷你图1
●有赢有输,简洁多变,半分钟一局,随机性高。 ●之前在某个共享文档里添加过,多年后又下了这个游戏,找不到那个文档了,就重做一份。这个图是我做了那么多图里最喜欢的一个。 ●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题 https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066? ●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中 -随机迷你图1: https://www
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【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法截图
【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法
在这个状态下一直观察,对方每攒到12兵会进攻一次,是时间等距的。每次12兵到我领地时候,发现: ●1、如果领地是144及以下,每次到我领地都是144vs12,说明我领地每次消失了12个兵,这样对方产生12兵到我这才是正好又产到144兵。是1:1消耗 ●2、如果领地是155及以上,地块每次开打,数都比上次高,所以这时才开始有对打优势。具体观察如下: 155vs12,161vs12,167vs12,1
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第二个 适合反复玩儿的 随机迷你图2截图
第二个 适合反复玩儿的 随机迷你图2
●感觉自己都上瘾了,有赢有输,简洁多变,1分钟一局,随机性高。 ●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066? ●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中 -随机迷你图1: https://www.taptap.cn/moment/750882969186471781?share_id=8a5b248
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第三个 适合反复玩儿的 随机迷你图3截图
第三个 适合反复玩儿的 随机迷你图3
●喜欢这种“快开快结、输赢皆有、变化多端、赢不拖沓、不算极难”的图。 ●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题 https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066?share_id=2463d2198686&utm_medium=share&utm_source=copylink ●随机迷你图系列: -随机迷你图1: https://www
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关于TAPTAP地图码无法解析问题截图
关于TAPTAP地图码无法解析问题
一大部分情况下发现是因为TAPTAP会默认在地图码最后加空格,如图中的等号后边。 复制地图码到手机备忘录,去掉最后的空格和文字再复制,然后到游戏里粘贴,就有一定的概率可以解析了。
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韵律人生主棋盘攻略截图
韵律人生主棋盘攻略
10.04-10.12 微博转载——阿驴
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11.03 搜查课截图
11.03 搜查课
P1:星座 玩偶人 P2:花盆 VR眼镜 鼠鼠 柯基 玩具汽车 外卖 P3:除草机 P4:木马 羊驼 P5:鹦鹉 时钟 石棺 木乃伊 P6:红色跑车 太阳眼镜 妮妮 P7:透明花朵 P8:章鱼小丸子 彩蛋淘气鬼:P5、P7、P9白色圈圈
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