新霸业剧本,为了让玩家玩剧本而出的

2024/11/08351 浏览
刚开始玩没注意不同难度分不一样,打了一下午简单难度。
简单来说就是打一个时长一个星期的剧本战役。
想拿高分,总要在剧本里慢慢培养自己队伍。
大部分人都是每周打一把战役就下,因为剧本实在没意思,这下好了,打霸业剧本有新系统货币,不过能用五铢钱换点还算是将就吧。
兵书系统,又一天坑的随机玩法,不多细说,没有意义。
几年前刚开始玩群雄时代,打架都是靠国色弓,玄襄攻心吸兵玩法,没有什么走位或者其他的技巧,后来脱坑了一段时间,出了老霸业剧本又回来了,那个时候的霸业剧本,王侯将相,刘备,飞将等每个星期只能通关一把,过了任务就进不去了,我经常快过了任务就退出重开,还写了几篇攻略。
至于现在明明游戏内容变多了却根本没兴趣,是因为这个游戏已经是纯粹开始【卖数值】了。
首先是多技能的神宝装备,一件装备两个技能三个技能,又或者是剧本武将没有的稀有技能,不过技能的多少还要看使用方法,加成有,但还算正常。
个人认为数值开始崩坏的重中之重就是【特种兵】,攻击防御的加成,群攻,连攻的效果,玩家都加强了,人机没变,无双割草,必然没意思,所以就开始加强人机数值。
最简单直接的例子就是老战役之前只有简单,普通,困难三个难度,最直观的数值就是人机的兵力不一样。
数值膨胀到了现在,玩家各种特种兵,现在又出了兵书系统,老剧本根本不够看。
这时应运而生的新霸业剧本,噩梦1-10难度。
因为有玩家喜欢玩剧本,所以之前有段时间出了个剧本培养武将然后打剧本战役,但是奖励比较水又和周战役共享奖励,导致玩家热情不高,所以放弃了。
现在这个新霸业剧本就不存在这个问题,新的兵书系统,剧本奖励新的货币,一打打一个星期的剧本,让喜欢玩剧本的玩家,有了玩的兴趣,让不玩剧本的,新系统新货币,你就说玩不玩吧。
打了简单难度,拿了最低档奖励,算是体验了一下新剧本,刚开始还以为到了分数就能领对应的奖励,结果发现不是,当时就没了兴趣,周战役奖励最多等三天,剧本奖励等一个星期,周战役奖励还能分开领,这个剧本奖励就不能到一档奖励领一次,提高一档就多领一点,一等一个星期,毫无意义。
兵书系统,不影响战役拿低保,该忽略忽略,内容越来越多,玩法一点没变,变的只是数值。
我还有玩下去的必要吗?
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