我要做元素兵卫(10.1,看完活动直接跳反,元素方尖!大危)

修改于2020/10/012417 浏览综合
还是老规矩,自报家门:开保底AS活动前已充5W,13区,ID:红狼
如果有人怀疑我的身份,觉得我不是玩家,可以去看看我之前的帖子。如果觉得我份量不行,可以去看看我的粉丝。TapTap创始人也关注我的。所以请大家多讨论问题,不要在其他地方杠,不会有结果的。
接下来上论点干货:
1、前几天大家在声讨运营的时候,我不管在群里还是论坛里都没有发声。理由是,官方并没有说这个活动一定是一个永久常驻活动。活动的定性,决定了是否应该追溯之前的玩家利益。今天官方发公告了,也说明了活动性质了,我觉得就可以发表看法了。
2、首先官方确认这是个常驻活动。但活动初始设计阶段并不一定是一个常驻活动,而是为了让所有服务器所有玩家都获得活动AS草盾才没有设定截止时间但却保留了起始时间,所以才发生了对老用户利益计算出问题的情况。对于这个说辞,我觉得是要批评的。如果一开始设计,是一个非常驻活动,大可以只开放草盾AS兑换。从9月28日到10月8日,每天10+1正好可以换出来。那哪里来这么些AS圣物系统和所有AS角色的兑换系统呢?这个说辞是一种辩解和掩饰。
2、但是,这个积分系统,如果看作是常驻系统,那我完全不介意他不追溯,理由非常简单。从刚上线的时候技能不保底,到后来出技能合成系统。之前抽AS不保底,现在有保底系统了。看似好像都在从不保底变保底,而且技能开融合系统的时候给补偿了。但是!请大家注意!不管从什么角度来看,尤其从游戏运营营收角度看,角色培养抽卡系统,和技能培养系统是完全不同的运营系统。说人话就是,技能培养的坑浅,人物培养的坑深,付费比重也完全不同。技能系统的修改,再怎么改也不能颠覆整体游戏系统。角色抽卡系统从完全不保底,到SS保底,再到AS保底,整个游戏的营收结构与预期将是截然不同的两个游戏。
综上,我支持官方在AS角色保底系统上线的时候不追溯往期招募,因为这已经是两个游戏了。其实官方开放这个系统反而证明了官方自己公告里发的“重视长期运营”这个说辞。并且官方在这个常驻活动里,加入了关卡进度送碎片的子项目,说明官方仔细考虑过了泛滥的初始号工作室与老用户之间的奖励问题。只不过收益比老用户的心理预期要低。仅此而已。
最后,综合用户和运营方两者的的利益,我建议大家不要太过分去强调完全追溯。这样的事件对之后运营方继续更新系统只会起到束缚作用,最后导致不作为,或者很谨慎(很抠门,无功无过)的更新。对于官方来说,按照目前手游市场事故处理办法来说,10月8号,所有关卡进度达到X-XX的用户,每个人送一个自选AS券。立马全部失忆,立马,全部。根本不需要太过于理会那些太尖锐的声音,徒增烦恼。他们根本代表不了你游最广大的用户。更代表不了中R以上付费用户群体,注意,是群体。
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