重塑江湖梦
2024/11/0959 浏览综合
为游戏的新版本设计构想,设计游戏新模式,新玩法。
1.大部分游戏人还是当作个收货的养成游戏,不要搞些太耗时间的新模式新玩法。(说实话盟会是个败笔,投入与收获不成正比)建议参考一下新的玩法,类似个押镖或者宝藏守卫的玩法,自己选择正邪两种方向,一方进攻一方防守,限时内任务成功的加额外奖励,失败方保底奖励。
根据目前版本已有的内容,提出自己的意见建议。
1.背包容量,一个老生常谈的问题,鉴于刻印和盟会武器无法叠加的因素,背包格子常年不够用,建议能9999的还是搞9999。
2.招式功法升级,目前升级一键放入方式太过于浪费时间,一来无法选择经验书,二来可放的数量太少,建议开放选择想要投入的经验书的类型和数量。(若超过经验上限在添加提醒)
3.江湖事件,该多开发些江湖剧情了,太久没有更新了,毕竟一开始是被剧情吸引过来的。
4.闭关,目前闭关观摩格子就只有两个,对普通人来说是够用了,不过对氪金玩家来说就不太够用了,建议金条开格或者VIP开格子。
5.蜀门繁荣,建议开放个确认开启按键,已经频繁发生误触直接开启繁荣的情况了。
6.金条抽人,一样建议开放个确认按键,避免误触,然后建议添加个跳过按键,直接显示结果。
7.盟会玩法,盟会争锋目前一直还没开放,先期待一下,然后目前沙场试炼的强度感觉还是太大了,先锋和统帅都是甲频出,一点区分度没有,建议降低下先锋难度。还有个兵器谱装备,受限于背包容量,很多无用的装备分解合成都是随机的,红的更是分解只能分解成同名的,建议添加直接出售按键。

