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63*63剧本大地图五胡乱华

2024/11/10562 浏览综合
随着小冰河时期的到来,塞外众多游牧民族难以在草原上生存(整个北境无据点),趁西晋八王之乱,国力衰弱之际,匈奴、鲜卑、羯、羌、氐五个胡人大部落侵攻北境,匈奴刘渊自称刘禅后人建汉,羯族石勒建赵,李特在成都建立成汉,五胡开启了瓜分晋室的狂潮,吐谷浑高句丽蠢蠢欲动,境内世家掣肘,农民起义,八万之乱余党未平,华夏已到了生死存亡的时刻……
(ps:开局先往右下角放兵!不然赢不了,模仿一波波历史事件对晋室的冲击,每轮少200人)
(ps2:北方除了西部的一小块都是守不了的,当断则断,等内部危机解决,整个南方的实力对上没有后勤的草原会赢的相当轻松)
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数字领主 五胡乱华攻略
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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双黄纪念截图
双黄纪念
虽然虽然都不咋地,但是双黄
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【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!截图
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
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精品本:侯入南梁,敬请期待截图
精品本:侯入南梁,敬请期待
已上线审核,多剧情,几千字手打文案,敬请品尝[表情_吃瓜]
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【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩截图
【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩
曾经的我以为只有剑与魔法,千军万马才算得上是真正的战略征服类游戏。似乎只有中世纪的韵味才能撑得起这么庞大的史诗情怀。直到我遇见了这款《数字领主》,这是一款简单到极致的游戏,他没有剑与魔法,但就是让我大呼上头,每一次出征和涂色都掷地有声成就感满满,举个不恰当的例子吧,这款游戏让我联想到了咱们的京剧,那真的就是两三步千山万水,五六人千军万马。
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五代十国评测(大唐篇)截图
五代十国评测(大唐篇)
挑战难度第一把体验了唐,牢唐前期四场剧情战斗,第1战给个白城,然后打牢岐给个凤翔,朱温和李克用的给点没啥用的四维,唐特殊卡牌有低腐化要求但实测并不用在意,诗人帮前期写诗然后点时代政策就够把腐化拉下来,牢唐高级结局要求30城,所以要打大半个图,建议带李靖,挑战难度的朱李有1000~1600战力的数值所以自动耗兵很多,建议手操,牢唐开局没有武将,平朱李其中一人后给个小皇帝,所以将领偏弱,义子又少,难度
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五代十国测评(归义军篇)截图
五代十国测评(归义军篇)
五代最超标势力之一,卡牌叠盾数值大王,远超达摩,任务比较牢,前期的吐蕃数值不低,还要打李茂贞才能摸到朱温,也可以学我从独眼龙那里借路偷朱温家,然后直接兵贵神速,机不可失,老玩家数值够可以打这个速通,剧情不错,算是这个本做的比较好的势力,高级结局只多给个玉玺永失有点难绷,还要再打才能拿满结局
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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