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兽人长攻略,虽不是兽人版本,却还是要备不时之需

精华2024/11/12193 浏览狼人攻略学院

前言

兽人在当前有小改动,整体在现如今环境中不高,相比于版本强势的恶魔,兽人显得有些无力,身材刷不过其他种族,机制也比不过龙族和精灵,唯一玩兽人的理由估计也就是牌运以及恶魔、人类这些传统刷身材的种族被禁掉的情况下。

棋子改动

兽人的棋子改动个人认为算是对兽人的小加强。
巨斧兽人的小改动,使兽人的频率有所提升。
部落卫兵的加强,无论是配合巨斧兽人还是配合突击兽人,都能增加不错的频率。
兽人术士的改动,虽然上限不足,但胜在稳定,实战中还是增强的。
大酋长古加力的削弱,对当前版本兽人英雄不算太大,当前版本兽人还是以战争领主阿德拉+丛林猎手查妲刷属性为主。当前对奇异博士会有一定影响,不能再稳定添加额外特性。

装备

在装备的选择上兽人种族除了阵容定型后选则水晶之花和战争号角外,其余并没有什么特别需要注意的,毕竟武器和防具都不能决定你玩兽人,除非英雄是兽人专属英雄。
蛮族腰带虽是兽人专属,但除非确定要玩兽人,不然一般不拿,毕竟但钱版本的兽人不是很好的选择。
在饰品方面,虽然水晶之花很适合兽人,但他不给兽人,拿到装备却见不到树人也是经常的事。
战争号角虽然是兽人的专属饰品,但凭借当前版本兽人的经济,很难把这件装备用到很好,毕竟大部分兽人也都没有打出效果。
相比起兽人的专属装备,我个人更喜欢瓶中舰队,更加适合兽人去刷频率。
除此之外,丰饶宝石吊坠依旧是不错的选择,用来找关键牌是所有缺经济种族较好的选择。

英雄

除了兽人专属英雄之外,很难想象在非禁恶魔非禁人类的对局中选择兽人作为自己的最终阵容,但既然是兽人攻略,那还是要推荐一下。
兽人专属英雄:
喀左格将军,将军作为老牌的兽人英雄,从S1到现在,都一直是兽人最好的选择。
内阁领袖艾达:作为新进的兽人专属英雄,其在前中期的能力非常不错,也是目前版本最适合大酋长的流星锤的英雄,没有之一。
兽人监军奇奇:亦是作为最古老的兽人英雄,一直都不强,前中期还行,后期全看牌运。
咆哮酋长萨里:虽然咆哮不是兽人的专属英雄,但这英雄玩的种族也不强,更是在削弱后一度混的很惨,目前也就勉强玩玩兽人,毕竟其特性和兽人太配了,别的种族几乎没什么发展,这里归为兽人专属英雄。
除了兽人专属英雄之外,适合玩兽人的英雄几乎都是跳本英雄,这里就不再一一列举英雄了。
跳本英雄在前期刷到牛头可以决定玩兽人,越早拿到牛头兽人种族越强。
本期就不推荐经济英雄了,因为我实在想不到经济英雄要在什么情况下才能选择玩兽人,即便牌运不佳,我个人也几乎不会去玩兽人。

阵容

最终阵容

TapTap
在阵容方面我个人倾向于双查妲,双牛头也是可行的,但双牛头太耗费手速,且全员的提升不如双查妲。
突击兽人搭配兽人术士再加树人在后期可以提供大量的棋子,突击兽人最好升金,这样给的棋子不会合成,获得的频率会更多,最理想的状态是突击兽人给巨斧兽人,巨斧兽人给的短刀兽人,形成简单的套娃,实战中这套组合不仅可以大量频率,经济也会不错,经常出现时间结束还没刷完魂石的情况。
双查妲或双牛头更不用多说,查妲在当前版本算是挺好用,虽然对标曙光统领希瑟斯和深渊凝望克拉夫,但他是四本怪,不需要找到跳本便能拿到。
树人对当前版本的兽人影响不是特别大,主要还是配合刷频率,而不是养牛头,兽人当前版本还是需要全员属性,而非大屁股,毕竟存在兽人的局,必定存在巫毒萨满,养单大哥是没什么用的。

前中期阵容

前期阵容这里就不谈了,当前版本前期不定义种族,不过值得一提的是兽人精锐和兽人骑兵在当前版本也有改动,但属于前期作用不大, 后期用不到的程度。
到了中期的兽人战力依旧感人,兽人精锐这版本前期不再强势,主要和节奏有关,前期需要先填满战场以及抓功能性更强的牌,而不是拿打出牌给兽人精锐加属性,兽人骑兵也是同样的道理,前期不会为了魂石专门去拿兽人,毕竟兽人前期真没什么能拿出手的。
中期阵容我们依旧拿最高4本棋子来说。
TapTap
兽人的中期直到查妲的到来才正式开始加属性。
部落卫兵自带嘲讽,配合巨斧兽人和突击兽人在中期便能带来不错的频率。
兽人术士配合巨斧兽人和突击兽人亦能带来不错的频率。
查妲就不用多说了,兽人的核心牌之一,能为全队带来不错的属性值,是当前版本兽人最重要的棋子之一。
后期阵容
后期阵容我前面也已经讲过了,基本上就是拿到牛头配合频率开始刷。
需要注意的是,在阵容未完全成型前,如何合理去利用手中牌打出最佳的效果。
TapTap
酋长+突击兽人/陷阵之志/增幅萨满马洛的组合,虽然酋长基本退出了兽人舞台,但在阵容未完全成型前完全可以使用其来增加频率/属性。
TapTap
和酋长相似,兽人术士+陷阵之志/增幅萨满马洛的组合亦是不错的过渡选择,和酋长的区别在于一个战斗前触发,加的是永久属性,一个战斗中触发,加的是临时属性。
树人问题,当前版本兽人种族树人还是挺重要的,是兽人获得频率的关键,但如果没有兽人使用双牛头+双查妲也能接受,但没有树人兽人的频率会大打折扣。
兽人从最早至今,已经改过很多次了,兽人也曾辉煌过。兽人当前版本也和巫毒萨满有关,主流玩法虽然使用查妲养全体,但还是需要牛头来当大哥,而巫毒萨满的存在,对牛头的打击无疑是毁灭的。兽人和很多种族一样,在当前版本虽然能玩但不亮眼,期待其的改动吧。
【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】截图
【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】
前情提要:新版的天使强度非常之高,我也是玩爽了,赶紧给大家把攻略出了,让大家一起体验新版天使的强度(≖_≖✌️) 这是在天使卡削弱前的介绍 后面的阵容构筑目前已经无法做到无限护盾,我会在种族篇出完后再做修改!!!!!!!! 种族特质解析:新版的天使刨去了老版的炽天使复活机制,所有伙伴卡的中心都集中在了护盾以及多重护盾上 天使玩法主要分为两个流派: 一、天使续盾流 二、天使外援流 两者各有优劣,没有
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-25)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-25)
T0:薇薇娜,帕修斯 T0.5+:但丁(满配),庞克,木马,战车,孔子 T0.5-:突破海莉,男爵,船长,冥后,死神,抉择 T1:美狄亚,希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,魔导王,俄普斯,怪异,豌豆,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士 T1.5:乔安娜,睡神,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,兽人将军,白皇后,黄金公主,狼巫,兽人矿工,溺梦巫女 T2:黄毛,魔王,小丑,星星,界主,半龙,哈迪斯
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英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
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全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略截图
全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。 前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。 前期
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
设计思路:补足恶魔本家掉血卡,使其不依赖双雕像体系。也补强一下负伤流恶魔 金币恶魔 3级 铜色:2-3打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+1.. 银色:4-6打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+2 金色:6-9打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+3. 恶魔巫师 4级 铜色:5-3回合开始时,对你的英雄造成4点伤害,获得1张等同于商店等级的法术卡 银色:10-6回合开始时,对你的英雄造成4点伤
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海裔玩法攻略:前中后期阵容搭配及逐牌解析(已更新)截图
海裔玩法攻略:前中后期阵容搭配及逐牌解析(已更新)
海裔的核心养法有两个,分别是“准备阶段结束时”养法和“交战X”玩法。 这两种养法都很重要,缺一不可。 但在这里,如果你是一个海裔的新玩家,请留意: 棋子上“准备阶段结束时”的描述。 一般情况下这些棋子对于属性养成非常重要,同时留意鼠鼠大将军和助战歌姬这两张能够增强“准备阶段结束时”玩法的牌。 英雄选择方面,尤其推荐黄金公主,守财奴夏洛克,亚瑟(t0)和欺诈女王这类可以高频率给场上加数值的英雄,梅林
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恶魔小莫力战博士,鲁道夫截图
恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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重置后死神来了截图
重置后死神来了
很多人说死神可以重置,你重置吗? 我只能说因人而异,死神现在只有消灭才能加攻击力,如果对面太小被死兆打死是加不了攻击力的,但是英雄棋子确实比以前在词条上强了,一级英雄就是还魂隐秘,现在的前期统治力确实不如之前,但是也不弱,与老版死神一样的穷,一样的吃牌运,前期大多数情况下还是可以稳压他们一头的,中后期开始乏力,此时如果你运气不好,一直不来牌,那么恭喜你吃不了了 优点:前期压制力强,机制怪 缺点:没
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