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恶魔伙伴设计

01/1888 浏览狼人创意坊 包含 AI 合成内容
设计思路:补足恶魔本家掉血卡,使其不依赖双雕像体系。也补强一下负伤流恶魔
金币恶魔   3级
铜色:2-3打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+1..
银色:4-6打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+2
金色:6-9打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+3.
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恶魔巫师  4级
铜色:5-3回合开始时,对你的英雄造成4点伤害,获得1张等同于商店等级的法术卡
银色:10-6回合开始时,对你的英雄造成4点伤害2次,获得2张等同于商店等级的法术卡
金色:15-9回合开始时,对你的英雄造成4点伤害3次,获得3张等同于商店等级的法术卡
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嗜法恶魔 5级   
铜色:4-6在你施放一个非临时的商店法术时,对你的英雄造成2点伤害,获取1张该法术的临时版本。
银色:8-12在你施放一个非临时的商店法术时,对你的英雄造成4点伤害,获取2张该法术的临时版本。
金色:12-18在你施放一个非临时的商店法术时,对你的英雄造成6点伤害,获取3张该法术的临时版本。
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血肉恶魔 6级
铜色:1-10光环:你场上的恶魔+x+x,x为本局对战内恶魔随从受到伤害的次数
银色:2-20光环:你场上的恶魔+2x+2x,x为本局对战内恶魔随从受到伤害的次数
金色:3-30光环:你场上的恶魔+3x+3x,x为本局对战内恶魔随从受到伤害的次数
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狼人对决 恶魔巫师效果
恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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虫族再补截图
虫族再补
虫族剑士:☆☆ 若场上有空缺且此牌在手牌上,可从手牌召唤此牌 并获得遗言: 随机对一个敌人造成7点伤害,并将此遗言传递给任意一个友方 振翅虫将:☆☆☆ 铜: 在场时,所有虫族士兵获得连击 银: 在场时,所有虫族士兵获得连击,并立即攻击一次 金: 在场时,所有虫族士兵一直攻击,直到死去 虫族主宰:☆☆☆☆☆ 每死亡四个虫族卫兵,可获得一张虫群智慧 虫群智慧:可以使回合结束时伙伴触发的效果立即触发一次
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05:52
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)截图
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)
看很多人对这个英雄的评价褒贬不一,都说他在高压局里都无法存活,本人玩了十几局,吃鸡了十几局,觉得是很强的一个英雄。所以跟大家分享一下我这一局的对局体验。(这一局也不算特别高压吧,因为这些其他英雄都算偏后期一点的,但是不可否认强度是在的) 我的评价是这个英雄很吃熟练和操作,需要在前期过渡阶段选择混阵容,不要吝啬手里的法术。提战力,并且越快完成任务越好,这个对局我应该是七回合可以完成觉醒的,但是中途死
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【恶魔伙伴设计】第二弹截图
【恶魔伙伴设计】第二弹
【人面青蛙】三星,2/9 角色能力:你的伙伴受到来自友方的伤害后,追加一点真实伤害。(真实伤害:无法复原的伤害,因此触发的技能效果永久保留。该伤害不致命。)(升级品质技能不变) 角色介绍:曾经是某位受到诅咒的王子,迫不及待地向恶魔许愿恢复自己的面庞。 角色定位:负伤流辅助卡 使用说明:弥补了恶魔负伤流无法大量保留属性的遗憾,但要配合特定伙伴使用,如恶魔统领和恶魔战士等自伤伙伴。 【邪恶灯神】五星,
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00:23
只会摆弄药膏的狼人遇上了精灵族最精锐的剑士截图
只会摆弄药膏的狼人遇上了精灵族最精锐的剑士
这下愈疗师可惨了
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00:16
现在的恶魔是不是太奇怪了截图
现在的恶魔是不是太奇怪了
刷半天属性不如大树打出炼狱恶魔再转生[表情_吃瓜]因为白骨的改动,现在基本都是3雕像2白骨1使者或者2雕像1白骨1制裁1加百列,这样战力比传统2雕像1白骨1使者2克拉夫战力更高,然后就出现一个奇怪的事情,刷半天不如大树打出炼狱恶魔再合成再打出再转生[表情_吃瓜]我不知道有没有人恶魔手搓9999,但是转生可以9999
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