优化建议
2024/11/14375 浏览
福利方面:
一:超出上限的卡可以等额甚至半价转换成钻或者荣誉
二:把之前结盟里砍掉的橙卡还回来,没有橙卡奖励更加没有通关999的欲望了,那些橙卡你说强也不强,这么抠搜拿去放抽奖里何必呢
三:希望充值返利活动常驻,或返场,不然现在充值总感觉亏不想充,也许有人会说这游戏你也充钱?但每个人有每个人的玩法,你觉得值就充![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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平衡方面:
一:星级提升感知不强,除了增加点属性与四星增加技能格就没有额外提升了,可以不同星级提高不同普攻战意效果,例如每一星增加点普攻伤害满血增加汲取当然数值不能太高,不然谁买氪金卡![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
二:战意的存在感过低,全部都是低于25%血触发,加成也不多,可以改成半血满血这种更容易触发的情况,同时提高加成,不同星级可以不同效果
三:在第三个技能格后面加个东西,可以开放第四个技能格或者一些其他的东西,例如羁绊或者装备?,不然空着一格强迫症看着难受
四:还是令人诟病的三百年后的重复,真就不改改吗,而且后面的低人全是高格挡无敌这种机制上的真的挺没意思



