左轮

2024/11/15355 浏览意见箱
关于刚刚更新的****,我初步体验了一下,不得不说,它身为热武器的价值体现非常不好。
首先,我能理解左轮伤害定位在猎枪和刀中间,但是作为一把枪,它的操作和风险回报过于不平衡。刀子的操作上几乎在小范围移动甚至原地不动,除了鬼新娘和影怪都能无伤击杀(不讨论不能杀的怪),而枪却需要大范围的跑动,对地形要求太大,而且对新手非常不友好,狠容易迷路。
第二,左轮的换弹太慢,我不知道能不能打断换弹,也就是先装填一两颗子弹应急,如果不行建议加上这个功能。
第三,左轮作为一个远程武器,角色却缺少风筝的能力。后退跑能杀一只怪却不可避免地限制了玩家应对其他风险的能力,地刺,驽,跑进死路,或者其他方向出现其他怪等等。建议可以加个有血条可重复拾取的替身装备吸引怪物仇恨(在怪眼里等于有两个玩家,怎么让怪把仇恨锁到替身身上就是玩家自己的问题了),以加强远程武器的可操作性。
最后,个人建议对左轮的改进。在不改变左轮伤害的前提下,可以给怪物加个针对于热武器的弱点,“一枪爆头”相信每个人都不陌生,这也是枪战的特色玩法,可以作为左轮的高端进阶玩法。这样的话既保留了枪械的强度,又不会让热武器过于大幅度降低游戏难度。
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