我发现路飞的威慑度似乎是最难估量的

2024/11/1573 浏览日常碎片
不仅是因为他的思路难以估量,更重要的是,他可能产生的许多思路,似乎都会导向任意威慑度,打个比方,比如,他可以产生这样的想法——
无论是什么人,只要他敢来,我就会把他们打飞
如果他以这种想法作为基础来当执剑人的话,那么他的威慑度就可以导向任意数值[表情_尬笑]——
可能性1:三体人发起进攻——“我会把三体人统统打飞!”——不需要启动按钮威慑——威慑度偏向于较低的数值
可能性2:三体人发起进攻——按下按钮会引来高级文明让地球人和三体人一块儿没——“没事儿,我会把三体人和高级文明统统打飞”——按下按钮——威慑度偏向于较高数值
甚至搞不好会——
可能性3:三体人尚未进攻——“好无聊啊”——“按下按钮会引来高级文明的攻击?”——“有趣,我一定要和他们较量较量”——按下按钮——威慑度偏向于高数值
而且这还只是路宝可能产生的其中一种想法,他还有可能会以另一种想法,甚至搞不好还会有这种情况——
某个想按按钮的人:我这里有你吃不完的烤肉,你按下那个按钮,我就把它们都给你吃
路飞:好,我这就去按[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
TapTap
5
3