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我将同生至于最后

修改于2024/11/17917 浏览综合
我将所有的结局打出,唯独将同生留在了最后,我认为故事最后的的结局应是美好。
狼去兽性变良人,恶因善果终穗满。
还记得那个选项——你后悔吗?
对于游戏来说,我们可以做出选择,但对于良来说,他不知道。他会后悔吗?不伤人他活不下去;他不后悔吗?无数无辜的生命因他逝去。
我想,他不知道,他只是想活着又是是什么错呢?
对于穗来说良不是好人,他害死了她的父亲并间接害死了她全家,让她成为了漂泊不定的浮萍;但良也不是坏人,他不杀妇孺,选择了最难下手的存在——男人,在得知小羊的终点后,选择了舌头反目,他心中保存着一丝善,正是这一丝善让良也称不上坏人。
穗恨急了杀她全家的仇人,1千多个日夜无时不刻不在想着如何去杀掉他,但穗又不恨这个仇人,这1千多个日夜她也明白了也是情非得已,但是此事已成心魔,同样也成了她活下去的动力,想活着便只能以此为目标。
但再与良接触后,她发现他只是一个想要活下来的人罢了,错不在他,在这个世道,是这个世道逼着良前进,让良变成了狼。
第一次行刺失败以后她告诉自己再等等再等等,等良放松警惕以后;再等等再等等,等他熟睡之后;再等等再等等,等他学会皮影戏后…等他安置好小羊以后…等他吃完这顿饭以后…等他在马车上睡着之后…等画像被发现之后……
满穗恨极了他,但穗却只与他呆了20多日,看到了路上多般无奈。穗可能已经不怪他了,但满穗不同,她以此为信念并前行,这便是她的方向,也是她活下去的动力,但穗一直在阻止她,不断地为她设立目标,再等等再等等,等到放下的时刻。
最后满穗可能真的已经放下了,在共死时让良抱紧她,在同生时说良的命只有她来取,重逢前的九年直一直称自己为穗,而不是满穗,因为满穗想想杀良,穗不想。
就像最后的结局,你认为我是穗还是满穗,而我的理解是——我是与你同行20多日的少女还是被你害死了(全)家的少女。所以穗可能真的已经放下了,但是良放不下,在他良知被唤起的那一刻,他便无法忽视曾经深厚的血孽,他有罪,至少他认为他一直都有罪,所以在故事的最后称呼穗为满穗,而他借着这个称呼强调了自己是个罪人,应该死去的罪人。#饿殍明末千里行我认为是神做
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饿殍明末千里行 同生结局
乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透)
先是第一部 饿殍 明末千里行
很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了截图
谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透) 先是第一部 饿殍 明末千里行 很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!截图
饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!
由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》Steam平台愿望单数量已突破10万! 该作故事独立于前作,以明末“扬州十日”的历史惨剧为背景,讲述了明崇祯十五年(1642年),书生方知宥在青梅竹马、扬州名妓苏怜烟投河自尽后神智错乱、记忆尽失,竟视人为兽。三年后,他醉入自己笔下的妖国“狮驼国”,目睹妖兵屠城。在求死之际,他遇见了与苏怜烟相貌相似的少女“
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《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景截图
《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。 崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。 天启六年京城大爆炸
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声截图
惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声
打造《饿殍:明末千里行》《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零近日发文,分享自己游玩《明末:渊虚之羽》的真实感受。 作为同题材创作者,他认为本作算不上顶尖,但属于十分优秀的作品。嵇零坦言自己已经通关三周目,内心十分喜爱这款游戏,却长久不敢公开表态。根源在于游戏发售初期争议四起,不少玩家拿口碑出众的《饿殍:明末千里行》与其对比拉踩,让他处境尴尬,只能悄悄在游戏主题曲评论区留下好评。 他衷心祝愿开发团队即便
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《哀鸿:城破十日记》官宣4月5日发售截图
《哀鸿:城破十日记》官宣4月5日发售
#主机单机 #资讯评论员 #饿殍明末千里行 #单机游戏 #哀鸿城破十日记 #steam #steam游戏 2月13日,国产开发商零创游戏正式宣布明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》将于4月5日正式发售,售价42元,这款作为《饿殍:明末千里行》衍生篇章的续作,自2月13日开启预售活动后,在短短30分钟内支持金额迅速突破四十万元大关,参与人数超过两千一百人,展现出前作百万销量积累的惊人市场号
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饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼截图
饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼
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