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开发者日志01:首爆宣传PV解析

修改于2024/11/187934 浏览开发者日志
大家好,我是《伍六七:暗影交锋》的游戏制作人Matt。
随着《伍六七:暗影交锋》的首部宣传PV和预约开启,我们的总预约人数已接近百万,在此对所有关心我们作品的玩家朋友们报以衷心的感谢!
同时,针对预告片中透露的信息,大家也展开了不少关于游戏玩法和内容的猜测与联想。在此,我给大家带来这短短1分钟首发PV的详细解读,那就让我们开始吧!
片头场景和人物
“啊哈”,代表了这款游戏是由啊哈官方出品。啊哈希望通过互动游戏的方式给粉丝带来更多动画以外的内容体验。
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“啊吉游”是一群热爱游戏和《伍六七》动画的游戏创作者,跟啊哈共同组建的专门开发好玩有趣的内容向互动游戏的团队。给大家带来基于原创内容的最原汁原味的高还原度和好玩的游戏内容。
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肯定会有玩家想问,开场的打斗有何含义?是否原著剧情有所关联?
这里其实是代表了藏匿于阿七内心深处的,也是深层意识世界中的经历片段。对于动漫故事他可能只是在某些情境下的闪回或梦境(当然还有白日梦),在游戏中则可能是小鸡岛岛民们未来会有机会体验到的独特篇章内容。
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经典致敬
我们意图把动漫中各个经典的、有梗、有趣、奇葩的内容都尽可能提炼成为适合游戏的趣味玩法。比如阿七首次任务时的变身烧猪,跟踪陈年黑玫瑰时变身纸箱子等等,每一次任务的冲突与挑战,都希望用和动画内容相匹配的方式让大家充分体验,当然最希望的还是可以邀请大家到游戏中去亲身操作感受,也许会有一些意想不到玩法内容。
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这里大家可能又会有疑问了,其实也是很多朋友私下会问我的问题:为什么使用像素风去制作这款游戏?
小时候玩八位机,那时还是因为条件限制只能看到低像素化的视觉,之后随着时间的推移,像素已经不再是低画质表现的代名词,而成为了一种视觉艺术风格。到现在依然会很多游戏都会刻意采用像素风格来表现。我自己也曾经想过用次世代、写实的风格来呈现我们的游戏。但最终选择用像素风格进行制作,不仅仅是制作成本因素(其实有些方面像素制作成本反而会更高),当我去看不同风格、精度的像素游戏时会发现,像素会给人一种非常有想象空间的独特质感,仔细观察又会发觉大量的细节值得品味,整体具有很强的视觉吸引力,所以我们自身就是非常喜欢和擅长像素风格的。
还有像素的手绘序列帧制作方式可以很好的表现出伍六七中夸张、独特的动作和形态变化,是非常匹配伍六七调性的一种视觉表现风格。
在首发版本中,伍六七、梅花十三、江主任、何大春等等经典角色都会一一登场,这些让人深刻喜爱的角色在动画中有着不同的背景和经历,想必大家也都很好奇他们在游戏中的操作体验是怎样的。当然未来会有更多角色陆续登场,大家可以期待一下。
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战斗模式
游戏采用了横版平台无Z轴的形式,一方面是考虑到在像素视觉风格下的战斗流畅性以及操作体验,可以更清晰准确的操作和识别战场空间,减少Z轴空间的位置判定模糊问题。另一方面自己和团队成员在过往的游戏经历中,也都比较喜欢这种横版结构的游戏。横版的形式可以给玩家在看似有限的空间里创造出不同的体验变化。
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目前的首爆PV中并没有展示操作按键和系统界面,我们在设计思路上是尽可能让整体画面保持清爽和简洁的同时,结合伍六七的调性,呈现出轻快、丰富的视觉感受。操作按键方面会在可行的范围内精简,给玩家提供更好的操作体验。
作为动作游戏,战斗中的打击感和操作性都很重要,我们希望能以恰到好处的打击感带来好的战斗反馈,加强战斗体验。这方面也会随着开发完善和调试不断的去优化。
操作上则是会尽可能精简易用易上手,在战斗中,我们会提供轻度的辅助修正,来帮助提升操作性。尤其是在移动端,触屏操作没有实体按键直观清晰,所以在设计和底层机制上都会考虑如何改善操作体验。另外在操作按键方面也会在游戏中给大家提供多样性的选择,让每个人都可以找到自己舒适的操作方式。
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在伍六七的战斗中核心玩法一个是就是利用极限闪避触发子弹时间,另一个则是利用攻击手段进行招架追击。这两方面都是我们在最初立项时就确立下来核心机制,之前在玩如只狼等主机游戏时就在思考,为什么不能通过攻击手段进行弹反。
常见的设定都是通过架刀的时机触发防御或防反,为了更精简的操作,只通过输出手段、时机把握即完成弹反,是非常符合原作对决表现的,所以一直是我们希望呈现的效果。伍六七世界中还有很多高手对决都是在瞬息万变中展开的,所以预判、闪避、获取疾速时间,再通过招架、追击、多角色转换来一波极致连招,相信可以让用户在游戏中体会到各种角色爽快的战斗体验。
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动画中还有很多具有辨识度极高的角色(不论派别立场),因为主线需求未能有太多展现机会。对于他们在游戏中的表现我们也有很多想象,我们会和动画主创团队沟通每个角色的设定、背景、力量体系、技能设计等细节,尽力让他们都可以在游戏中提供给玩家操作或与之交锋、体验的机会。
游戏创作过程中我们始终贯彻的目标就是喜欢动画的用户都能感受到游戏的用心、游戏的乐趣,让《伍六七》能以游戏的载体形式更多的陪伴大家,可以在游戏中和自己喜爱的角色共同冒险成长,守护小鸡岛,探索一个独具特色的伍六七世界。看看谁才是最强暗影刺客、最强发型师,当然还有那个在街边做着牛杂给街坊邻里吃得很开心的牛杂摊摊主。
希望大家能够喜欢。
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新截图
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新
经典国漫正版自研手游《伍六七:暗影交锋》放出最新消息,游戏计划于今年第三季度开启新一轮测试,海量全新关卡与专属玩法模式同步上线,吸引众多原作粉丝关注。 本作是动画官方自主研发的欢脱向冒险 RPG,完整还原伍六七原版诙谐轻松的故事基调,复刻动画里经典角色、名场面与搞笑桥段,战斗搭配趣味剧情演出,兼顾闯关乐趣与情怀体验。 经过多轮内部打磨,本次三季度测试将带来大幅扩容内容,制作组新增专属游戏模式,设计
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各位小鸡岛岛民们,大家好! 不知不觉,我们已经一同走过好几轮测试。大家每一条反馈、包容甚至吐槽建议,团队都全部认真读完、逐条记录。一路走来,很多玩家陪着我们从青涩的测试版本不断成长。 相信有不少小鸡岛岛民持续关注着项目的最新进度,今天就和大家同步两条重磅消息 1.本轮付费删档测试即将开启 这里先和大家清晰说明本次测试的核心规则,让大家放心参与测试:本次为删档付费测试,测试结束后所有游戏数据会统一清
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爽!等了8年终于出正版了‼️不坐牢纯整活,解压神器!截图
爽!等了8年终于出正版了‼️不坐牢纯整活,解压神器!
#游戏安利
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伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!截图
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#伍六七暗影交锋 #安利by虾米
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伍六七正版手游!官方自研自发!像素风+原作幽默剧情!截图
伍六七正版手游!官方自研自发!像素风+原作幽默剧情!
八年,从高中追到现在的动漫终于要出手游了。测试体验如何?具体有什么玩法?#伍六七暗影交锋 #游戏安利 #游戏推荐
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玩法和画风也太赞了吧!官方自研的正版伍六七手游!果断预约一手截图
玩法和画风也太赞了吧!官方自研的正版伍六七手游!果断预约一手
#伍六七暗影交锋
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00:48
【开发者日志】看这里!小鸡岛的最新进展截图
【开发者日志】看这里!小鸡岛的最新进展
各位小鸡岛岛民们,大家久等了! 首先,感谢各位小鸡岛岛民的耐心等待,社区里的每一条追问和建议,我们都有关注和参考。这段时间大家的每一份关注与支持,都成为了我们打磨产品的底气和动力。 经过这段时间的反复打磨,我们终于可以明确告诉大家:《伍六七:暗影交锋》近期即将开启一轮小规模技术性测试和招募了。测试的核心目的,是想把我们这段时间的优化成果,第一时间交给大家检验,进一步验证优化方向的合理性,同时测试版
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作为一个老观众看到 可乐的技能真的好惊喜啊!截图
作为一个老观众看到 可乐的技能真的好惊喜啊!
我以为我发了!!!竟然没发!哭唧唧![表情_豹哭][表情_豹哭] 作为一个从《刺客伍六七》第一季一直追过来的老观众,我真的被可乐的技能惊喜到了!什么样的神仙制作人才能把动画内容这样融合啊!“可乐”是一个很天降系的女角色,集齐了“四月是你的谎言”的关键要素,病痛、人生愿望单等等,要不是伍六的七世界不是普通的世界,估计只剩下那抹白月光的凄白了。希望未来的动画里能给她和王子一个好结局吧!!扯回游戏来,“
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伍六七官方自研手游来咯!像素还原+横版爽战截图
伍六七官方自研手游来咯!像素还原+横版爽战
#游戏安利 #伍六七暗影交锋 #我的游戏日记vol14 #游戏推荐 #发现好游戏
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【不简单评测】等了这么久,终于可以上小鸡岛看看了~截图
【不简单评测】等了这么久,终于可以上小鸡岛看看了~
游戏玩下来,我的感觉是,与其说这是一款商业手游,不如说是动画方送给粉丝的一份礼物。游戏完全可以像很多IP改编手游那样,拿个成熟的玩法换皮,在细节上满足下粉丝就可以收割钱包了。但伍六七扎扎实实地做了一个放在市场上很能打的动作玩法,即使抛开IP它也是一款值得体验的动作手游。 在这个基础上它还用心地去还原动画中感动玩家的那些场景,让玩家以不同的形式再次体会到当初看动画时的乐趣,还粉丝带来了新的剧情。即使
精华
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