家园守卫战建议和改进方案
2024/11/22514 浏览综合
家园守卫战建议和改进方案
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大家有好的建议可以在后面提一下哦
一、游戏概述
1. 类型:塔防游戏。
2. 主题:家园神树保卫战。玩家需在菜园场景中(高阶版本:构建防御宠物),抵御怪物入侵,守护神树核心。
3. 目标玩家:三级玩法(初阶玩法、中阶玩法、高阶玩法)
1)初阶玩法:全年龄段休闲游戏玩家(推荐战力评分0-3000万以下);
2)中阶玩法:普通玩家(推荐战力评分3000-9000万以下);
3)高阶玩法:适合喜欢策略和挑战的玩家(推荐战力评分9000万以下)。
二、游戏玩法
1. 地图与场景:游戏地图为玩家菜园和周边奇幻森林,包含蜿蜒的小路、河流、草地、山丘等地形。地图有入口和核心区域,怪物从入口沿着小路向核心行进。

2. 防御塔:(只有高阶版本才可以构建防御宠物)(此项开发比较困难,可不需要宠物塔)
- 种类:有雷魔法宠物(释放魔法攻击,对飞行怪物有加成);有火物理宠物(攻击速度快、攻击力高,范围攻击);有冰魔法宠物(释放减速区域,降低怪物速度);有腐物理宠物(持续伤害5秒、攻击力高,范围攻击)
- 升级:消耗游戏内金币可升级放置宠物,提升攻击力、攻击范围、攻击速度等属性。
- 建造与放置:玩家在游戏开始前或怪物波次间隙,在地图预设的位置上防止防御宠物塔,需考虑宠物塔的攻击范围、与其他塔的配合以及地形因素。
元素反应:防御宠物塔的攻击可以产生元素反应,摆放位置和距离玩家都要考虑。
2. 怪物:
1)初级只有一路出怪;

2)中级是一路出怪+加周边出怪越过围栏进入菜园;

3)高级是2路出怪+周边出怪越过围栏进入菜园,BOSS 可以跟随怪物出现。

4)初阶玩法:10波怪物,每3波一个BOSS;
5)中阶玩法:15波怪物,每3波一个BOSS;
6)高阶玩法:20波怪物,每3波一个BOSS;
- 种类:有普通怪物(速度快但血量低)、野王怪物(血量高且有一定防御)、飞行怪物(如只能被特定塔攻击)、圣王怪物(作为怪物的BOSS出现)等。
- 波次:游戏按波次刷怪,每波怪物数量、种类和强度逐渐增加,每隔几波会出现 BOSS 怪物(如初级玩法可以出现低级高级野王,中阶玩法出现高级野王,高阶玩法出现圣王,具有强大的攻击力和特殊技能,高阶玩法最后三波出现魔法支配者、 蚀神、魔神)。
4. 资源系统:玩家通过消灭怪物获取金币,金币用于建造、升级宠物塔。部分怪物有几率掉落宝石和稀有碎片。
5. 奖励系统:
1)杀死所有怪物有概率获得材料、金币等。
2)杀死野王能获得野王随身携带的物品,概率是游戏正常玩法的10倍。
3)杀死圣王能获得随身携带的物品,概率是游戏正常玩法的10倍。
4)初阶玩法通关获得菜园当前物品产量5倍奖励+随机辰装,以宝箱形式出现,可存放;
5)中阶玩法通关获得菜园当前物品产量10倍奖励+随机蚀装+随机3级宝石+随机3级元素石,以宝箱形式出现,可存放;
6)高阶玩法通关获得菜园当前物品产量15倍奖励+随机蚀装+随机3级宝石+(随机时空碎片、图腾灵心、元素水晶、圣灵碎片、锁灵石、通魔石、双灵石、5级元素石等),以宝箱形式出现,可存放;
6. 惩罚机制:菜园神树血量给打空,爆炸为守护失败。
1)初阶玩法:挑战失败,失去菜园中一块地的产量;
2)中阶玩法:挑战失败,失去菜园当前所有土地的产量,并且一天不可种植;
3)高阶玩法:挑战失败,失去菜园当前所有土地的产量,并且一天不可种植,土地随机污染1-3块,需要购买净化液才能重新打开土地;
三、游戏流程
1. 游戏开始前,玩家可选择进入新手教程或直接开始游戏。新手教程介绍游戏基本玩法、宠物塔功能和怪物特点。
2. 游戏开始,玩家进入第一波准备阶段,有 30 秒时间观察地图(高阶玩法:并建造初始防御塔)。
3. 怪物波次开始后,玩家需实时观察怪物行进路线和防御塔攻击情况,根据战况适时升级宠物塔或建造新塔。
4. 每波怪物被消灭后,玩家有 15 秒时间调整防御布局,期间可使用金币进行相关操作。
5. 当核心区域被怪物攻破或玩家成功抵御所有怪物波次,则游戏结束,显示玩家得分、游戏评价和奖励。
家园守护改进方案
1、游戏各阶段推荐战力评分跟实际不匹配,每个模式分三个关卡也要对应实际战力评分。建议推出一个简单模式给新手使用,毕竟新鲜血液才有更好的活力。
1)普通模式:全年龄段休闲游戏玩家(推荐战力评分0-3000万以下);
2)困难模式:普通玩家(推荐战力评分3000-9000万以下);
3)地狱模式:适合喜欢策略和挑战的玩家(推荐战力评分9000万以上)。
2、缺乏对应的说明
1)出怪说明,简单说明出怪的顺序和怪物属性抗性,概率等。
2)每一关敲钟后显示怪物说明15秒,然后有30秒的准备时间,给玩家切换装备。
3)游戏每关玩法说明,例如通过2关,第三关退出是否有奖励,每个光卡的难度都是自由搭配,举例说明,例如可以第一关选困难,第二关选普通,等等。
3、战斗问题
1)战斗时候容易卡在菜园中间的树出不来,还要按一下冲刺按钮才能跑出来;
2)战斗时候容易点击到菜园里面种的菜会延缓操作,导致错误,容易死亡;
3)战斗时候角色容易跟二宝交互对话,影响操作;
4)战斗中无法使用挂机模式,人物没有动作。
4、结算
1)最后结束时候没有结算界面,也没有显示获取物品的数量种类。
建议出结算界面,如果可以在界面哪里出来一个选择随机倍数,例如0倍(消除奖励)、1倍(原奖励) 、2倍奖励,刚好平均下来概率一样。加强趣味性。
2)建议出一个评分排行榜,结合通过那个关卡多少秒结合关卡的难度评分多少 ,
例如:普通第一个关卡20秒通过:15分
困难第二个关卡30秒通过:25分
地狱第三个关卡40秒通过:60分
结合评分出来排行榜,每周总评分可以领取一次奖励。
增加娱乐、竞争性、可玩性。
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