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关于队友入队后变弱鸡的一点改进设想
2024/11/252078 浏览
如图,困难难度。可以发现,队友入队前和入队后属性差异足足有一倍多,远超过开始界面所说的困难难度的队友加成。
因为实际上npc是有另外属性加成的。如第三张图,掌门哪怕是在休闲难度,攻防也有近一倍的加成。
但如果入队之后这个属性就会消失,所以你很容易掌门虽然无为功法样样不如你,但就是比你强很多。而且你好不容易把掌门拉进队之后他们又都秒变弱鸡了。
我大概能猜到半瓶醋的初衷就是不让npc弱玩家太多,但说实话,这实在不是一个很好的处理方式,非常强的割裂感,将本就不多的代入感毁的稀碎。
我觉得完全可以加个类似功力多寡的设定来增大这些掌门角色和玩家的战力差,毕竟有句老话说的好,练拳不练功,到老一场空。
或者其他什么的也行,远比这种甚至没有一句提醒的系统之力来的强。
我记得我当初费了好大劲才把掌门拉进队,发现他们一入队就变得连我炮灰队友都不如了,颇有种被欺骗的感觉。。














