(12.2修订版)三转游侠攻略(还在3转坐牢的游侠看过来)

修改于12/025433 浏览游侠专区
写在前面:整个论坛除了0到2转,很难见到3转后游侠的攻略了,系统性的攻略几乎没有(保守说法,可以说是0,)。确实3转开始弓的日子太难受了,4转还是一样,官方又不管不顾,玩游侠的懂的都懂,在下水道都安家了,身边的高氪朋友基本上都是卖号秽土转生其他职业,还在坚持游侠的大部分都是热爱吧。出一个攻略能尽量给还在热爱游侠,或者新区游侠们一些个指引。
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12月2日更新(应该是最后一次更新,若有补充再修订)(此篇牵扯到很多原理解释,若第一次观看或只想看最终结果的可以跳过
再次感谢大家的关注和支持,以及提供各个数据,评论以及私信说出自己情况和建议的,感谢一起探讨的帅哥美女大佬们!!
这几天测试的我感觉龙都刷晕了,不过最终也是有了一些结论。(道爷我成了!!)感谢借我号的奶妈,以及借我其他游侠号的朋友们。本次更新针对能量回环天赋急速阈值天赋的选择3个方面进行进一步分析,和最终敲定。(之前的内容会有对应改动)

一.急速阈值和能量回环天赋(右线)

这是最具争议的天赋了,对它的讨论我们往下看。以下测试的技能轴,我分4种情况,每种情况测试了5次,都是巧爆双70以上,每种选取了2个最具代表性的情况。55急速调整为43急速值时,12急速同值换成了全能。
这4个情况直接显示了一些游侠重要的一些结论,一个个解释。做了很多个值的急速值的轴测试,为什么把55急速和43急速单独拎出来说,因为这2个值比较有代表意义。
分析时间轴前,先解释几个问题,什么是进轴时间,就是第一个开始释放核心的时间,总体可以观察到,由急速影响,急速越高进轴越快,也就是缩短攻击间隔,影响较小,大概1急速快0.01秒,但是相同急速进轴时间还是可能有细微差别,就很怪,我也找不出原因,甚至有时候同急速,同能量的情况下,少数会有后续技能轴不同的情况,也会但总体还算稳定,影响不大。
还有就是游侠的最优输出核心组:8次核心一组。为什么是8次,由于游侠的流血结算的机制是4层噩兆及以上一结算(这里就不再次放图了),右线40概率额外层数,我们假设跟左线一样没有额外层数的情况下,那就是4次核心一次结算,8次就是至少2次结算,那右线就是2次以上的结算。那么最优的输出思路就是将8次核心压缩至11秒黑弓buff内,以及看看能不能将流血结算压缩至8秒的心神甚至5秒的迅捷buff内。(有人会问若4次都没额外层数,此时4层,不应该4层还得再来一次核心才能引爆,不要忽略黑雾还额外能附加一层(如图))所以这也是高属性前提下右线强的原因,虽然会让流血结算后面乱轴,但是频繁的流血结算让伤害质变了。
接下来我们分析技能轴
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我们先看情况二,由上我们知道了,8次核心为最优输出核心组,那么43急速的情况下,右边的第八次核心正好在10.98秒,也就是说黑弓11内,至少结算了2次流血伤害,而左边是我取的这个情况多次测试中较为特殊的一次,第八次核心在11.39秒,意味着这个急速值想将最优输出核心组压至11秒内不稳,大概10次有2次不行,所以急速阈值在44-45左右,那么第一个急速阈值我就建议为45高一点好,更稳定。大量测试下,虽然3转弓输出不稳定,但观察伤害浮动和计算平均值,因为buff存续内多一次流血结算,43急速下的出伤效果确实会比急速43以下的情况要好很多。(再低测不出来了。。应该是没阈值了)
所以,更稳定的将多次核心和流血结算压缩至战术buff的持续时间内,出伤效果会越好,这就是急速带来最好的收益
同理,看情况3,55急速值时,与43不同的是前5秒内,3次核心压缩进了5秒,就是迅捷步伐的时间内,若右线3次40概率,只要有一次触发额外层数,这个概率还是很高的,那么第三次就会在迅捷buff内流血结算,吃到高额伤害加成,同时后续的几套战术,也大概率将核心或者流血结算,多压缩1次进心神凝聚的时间内,虽然间隔太短不显示时间,不好看出来,但看出伤效果大体应该是了,总之就是增加了buff期间内的覆盖率。我又测了急速53(实际53.1),总感觉差点意思,轴看起来也不是很稳定,虽然太细微了看不出来,但是54 55的体感就好很多,这可能就是有些大佬所说3转那时候最终急速停留在53.6,53.7,出伤效果好的原因,偏偏不是52.6,不是正好53。所以急速阈值最佳大概就在54,55更好。
所以,越高的急速,越容易将更多的核心次数压缩进你的buff存续期间,实现出伤效果的提升,又有0.5的伤害补偿。
总结:急速只有阶段性提升才有最好的收益,停留在中间值则收益不高。也就是说,你急速要么就是比45高点,要么比54高点,要么就是比45低,建议别停留在中间层次。比如你急速在50提不上54,不如降低5点急速到45给全能,因为你的技能轴又和45差不多,达不到54的效果。
然后说一下回环天赋,不管是对比情况2,3,还是情况1,4,很明显的看出回环能够在一套战术周期的cd内多释放1-2次核心,也更加频繁,触发头奖次数更多,理论上多了1-2次核心释放次数,核心更频繁,流血结算也更频繁,按理来说对于核心为主的3转弓提升幅度应该会大于其他天赋,因为这是机制上的改变,而不是属性上的改变,属性永远可以通过其他更多方式增加,但机制不会。但经过大量测试,在右线巧爆双70以上的情况下,我对回环的最终评价是:出伤效果不稳定,但有时候确实能打出很高的上限,能破纪录,但下限也低,平均输出不如其他天赋。只有一种情况,回环的出伤效果较好,就是急速低于45,接下来我解释原因。
我们可以知道在一套战术技能cd内,3转弓的主要伤害在前半段,也就是心神和迅捷存在的时候,释放心神后,后续恢复能量总量是一定的,轴是非常固定的,短时间内能量肯定是很够的,前半段压缩你的技能轴只能依靠急速,跟能量无关,能量只影响后半段,或者说让你战术cd的后半段稍频繁一点和多释放1-2次核心,虽然可能多将一个核心压缩甚至一个流血结算压缩至心神或黑弓buff内,也带来了上限的可能性,但是收益不算高,也吃运气。尤其高急速(54)的时候,前半部分轴已经在buff内了,后半部分影响就更小了,能量回环增伤又比其他天赋少,收益就很小,有可能相当于浪费一个天赋。虽然开局过后,右线流血结算的轴是乱的,但是后续每套战术cd内,前半段的频率是一样的,更有可能流血结算。所以急速低于45,就适合带回环,反正这个区间急速无法让技能轴压缩到规定时间,前半段区别小,那么能量回环就可以增加一套战术cd内核心次数和频率,收益就高,急速越低越高。可以理解为,低于45急速时,回环是一个补偿急速的手段。
结论:对于右线,只有急速低于45,推荐带回环左线不推荐,无额外层数收益低。或者有时候无聊想赌运气那个最高上限,可以试试回环。

二.3转游侠天赋解析

正常只推荐3个,加速冷却,技巧,暴击。回环前面讲过了。爆伤的话,属性都很高没地方叠的超级氪佬可以考虑下。
1.加速冷却
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这个天赋就是3转游侠的真神,尤其是右线。在保证其他变量相同,另一个天赋相同的情况下,怎么对比测试都是它出伤高,高于巧爆。主要原因也很简单,之前解释过了,增加了buff的覆盖率,这个对于3转游侠吃buff的太重要了。同时它又有很高的增伤。看下图。
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连招这个游侠肯定吃不满,但是够了,虽然只有5秒,但又正好适配迅捷步伐持续时间5秒,3层就是6%的所有伤害增伤,相较巧爆天赋只有对应技巧和暴击才能增伤5%还高了1%,但谁叫游侠出伤在前半段呢。霸王又是最高的7%
结论:右线可以说必带了,左线可以考虑带,因为既然选择左线巧爆属性肯定暂时不够,此时巧爆的收益还是高的。
2.狂热重担和临场反应(暴击,技巧)
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两个类似,就一起讲,巧爆70以上的时候,多的暴击和技巧影响很小,主要看增伤,第一个都是触发增伤5%,但是技巧的霸王比暴击高2%。乍一看区别好像不大,且正常来说触发暴击伤害是要比技巧高的,一般调属性也是暴击比技巧高一点好一点。但是测试结果有点微妙:暴击的出伤上限高,下限低,不过上下限总体没很大区别。技巧出伤更平稳,且平均伤害略高于暴击。技巧为啥更好?肯定不只是因为霸王高个2%吧,最多只是锦上添花,我大概找了下原因,应该是由于右线以下的这个天赋。
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5层不详,触发技巧有15的额外增伤,我怀疑这个是很高级的独立乘区,这个天赋也是右线强的原因。毕竟同时巧爆了才有质的伤害,不单单靠暴击,那这个增伤就很高贵了,并且一般来说缺技巧的情况更多一点。
不过技巧出伤也就只比暴击高一点点所以暴击还是不错的,缺暴击还是可以选
结论:右线一般推荐加速+技巧,缺暴击情况下,技巧可以换成暴击。 左线一般推荐暴击+技巧,可以选一个换加速。

三.全能和急速到底谁收益更高(看过的略过)

这个好验证,只需要一个号保证用巧爆天赋,巧爆一致的时候,招式全叠全能和全叠急速都试一遍,但是大前提就是调整的急速区间内不能影响技能轴,也就是技能轴得相同的一个急速区间,不同急速的技能轴是不一样会影响测试。给只是其中一个图显示我的测试记录,对应细分什么的太麻烦,数据又太多就不解释。
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直接给结果:调整的急速区间内不能影响技能轴的前提下,全能收益确实大于急速,硬要说区别的话,全能比急速更稳定,急速上下限高,平均起来还是全能高一点。也验证了我的猜想,策划设计的那个1急速加0.5伤害的确实是补偿,某种程度不如全能。但是如果急速影响了技能轴,出伤就很舒服也更高,只有达到这个急速阈值的收益才高,不达到就不如全能。
最后希望大家能在我的攻略下或多或少有提升,或多或少有帮助。
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先上结论 3转游侠很简单,技能选择就是按官套,没法改变,唯一区别就是根据天赋2种流派和思路构筑 :1.左线 2.右线根据特点,我分别叫做稳定黑弓流(左线)叠层流(右线)
1稳定黑弓流(左线)
天赋全左  副天赋推荐 狂热重担+临场反应(属性高到没地方叠了就爆伤) 可以选其中一个换加速冷却。
左线阶段加速冷却收益和巧爆收益都很高,但属性比较缺,3转又吃巧爆,所以一般选巧爆,可以尝试换一个加速冷却看看怎样出伤高,适合自己就好。
属性推荐 50暴击(左线自带20暴击) 70技巧 310爆伤 (这只是推荐,达不到更要用左线) 多的给到急速全能(急速全能如何配比看后面),或者再爆伤往上拉
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左线
2叠层流(右线)
天赋全右  副天赋 急速低于45时  推荐 加速冷却+能量回环。
                            其余情况 推荐 加速冷却+临场反应 (可以换狂热重担)
一般选择临场反应,原因看最前面更新。有点缺暴击就换狂热重担。
属性推荐 70暴击 70技巧 310爆伤  多的给急速全能  (急速全能如何配比看后面) 值得注意的是右线明显属性要求更高
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右线
如何选择左右线,两者的区别和3转游侠各个原理解释(重要)
结论很简单,总体属性低的时候选择左线,属性高的选择右线。
区别也很简单,左线跟它名字一样,伤害比右线稳定右线在高属性的条件下,能打出更高的伤害,但是伤害更不稳定,上限高,下限低。
但是这里要注意下,不管选择左线还是右线,3转游侠的伤害都是不稳定的,区别只是浮动的范围,这是因为3转游侠本身的伤害原理:基本上所有的伤害的伤害来源基本全部都来自核心(见下图1),甚至黑弓的附伤也是来自于噩兆降临(见下图2),核心伤害分三类,噩兆钉刺本身的伤害,噩兆(流血)和噩兆降临(流血结算)(见图3),其中噩兆降临为主要,噩兆降临流血结算炸一下的伤害是非常高的,这一下的伤害如果出了巧爆,那么就是超高的爆发,反之,没出巧爆,就坠落谷底,没什么伤害,这就是是3转游侠伤害不稳定的原因。(说白了伤害看运气!)
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图1
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图2
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图3
然后解释下为什么带加速冷却,这个天赋有其他贴吧大佬比如7(已警言)大佬,有说过带,但是没特意点出来,这里我专门说一下。区别于官方推荐的巧爆。由于3转游侠的伤害来源基本全部都来自核心,就是前面提到的噩兆降临(主要)和噩兆,那么提升伤害的思路就是在战术技能:迅捷步伐,心神汇聚,以及黑弓,它们的buff存续时间内结算噩兆降临的伤害,也就是增加这类buff的覆盖率,其中最重要的当属黑弓,那么加速冷却就是最好的选择。就拿黑弓举例子,180级黑弓持续时间11秒,带上加速冷却天赋cd12,星级高11秒,以12秒为例那覆盖率就是11/12=91.6%,接近百分百,没带加速冷却cd14星级高13秒,以14秒为例11/14=78.5%。那更别提持续时间更短,5秒的迅捷思维和8秒的心神汇聚了,覆盖率更低。换句话来说,如果在你buff消失,离下一套战术冷却好的几秒时间里,结算了流血伤害,吃不到加成,那伤害自然就流失了。 
经过每天打龙自己号,以及各种不同水平弓的测试,不管是左线还是右线,加速冷却带来的平均伤害提升都是比较明显的,尤其右线效果更明显。
有人会问,左线黑弓持续时间15秒以上已经是百分百覆盖率,是不是没必要带加速冷却,我的回答是,还是有,因为还要考虑心神和迅捷步伐的覆盖率,不过左线加速冷却的必要性确实不如右线,可以考虑换巧爆天赋、
再者就是解释右线为什么带能量回环这个天赋,这个天赋是很多游侠都忽略的天赋,既然3转游侠核心是主要伤害来源,而且3转游侠核心的机制是能量够就释放那么回能就成了关键。越多的回能就意味着更频繁的释放核心,越频繁的叠层以及流血伤害结算,配合上右线最终天赋40概率额外叠层,效果更佳,伤害能达到最大化。
注意:以上理论可行,不过经过多轮,不同水平的弓测试,一半带上回能有比较明显的提升,一半带上回能区别很小,小部分是负提升,不过也可能是因为弓本来伤害就不稳定,很难测。不过总体来讲是有提升的,个人猜测也是因为属性高低的问题,属性越高影响越小。因此带不带能量回环还是根据自身实际测试情况和自身属性而定
这也是为什么只推荐右线带,不推荐左线带,是因为左线不像右线有额外层数,收益不大,不过可以尝试,我测试过来是左线带不带回环区别较小。
属性培养配比推荐以及优先级(更新)
不管左线还是右线
70暴击=70技巧>全能 和 急速 
一般情况下,全能>急速
但急速有2个阈值 45左右 54左右,尽量调到这个阈值往上一点 ,其余多的再给全能,但全能不宜过低,达不到45急速就偏重下全能。(详情看最开始更新)
急速只有阶段性提升才有最好的收益,停留在中间值则收益不高。也就是说,你急速要么就是比45高点,要么比54高点,要么就是比45低,建议别停留在中间层次。比如你急速在50提不上54,不如降低5点急速到45给全能。
由于弓的不稳定性,就是因为巧爆,你不能全把伤害高低全交给运气,巧爆低那3转弓那就是没伤害,因此巧爆的优先级绝对是最高的,能高尽量高。然后在上述一定急速区间内全能收益大于急速,原因看图4,由于3转弓的伤害原理,注定了跟急速的关系不大,跟2转完全不一样,2转急速是命,急速唯一的影响就是核心的释放速度流血结算伤害的轴,核心的释放速度前面更新里有讲,如果是右线,40概率额外层数会让流血结算轴很乱,无法测试。所以策划也懂,总不能让急速这个属性对于3转游侠没用吧!就给了个补偿,意义基本上就是补偿3转游侠急速有时候带来收益的不足,1急速补偿0.5%的伤害,还是只给流血结算伤害,虽然是主要,但其他的伤害来源还是有点的。但是全能1就是1%的增伤,何况是所有来源,并且官方之前有说过国服的全能是独立乘区,优先级挺高的。
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图4
最后总结一下,包括自己对游侠的评价,这个贴是为了弥补游侠攻略的空白。游侠目前的困境,之前blank大佬总结的很到位
通用技能如死水一样雷打不动,1转普攻流分走一半,就算后面5转或者其他转是普攻流也很难灵活利用(听说5转台服虽然有新的通用技能,但是弓依然很难用上),023转技能流就只有几个能用的,甚至4转虽然用上了普攻,但还是视为核心伤害,以核心为主,不像其他职业百花齐放各种搭配,注定没法科研
不管是想让策划知道也好,还是其他职业玩家知道也好,游侠也还是有一批玩家在坚持和热爱的,但是不代表我们理应收到不公平的待遇和歧视。3转开始,同氪度水平就是游侠不如其他输出职业,差的还不止一点,开荒还得看其他职业脸色,(当然不开荒就没有这个问题了,但我们氪金玩家呢,岂不是被恶心坏了)。4转也是,坐牢的日子望不到头。至于为什么暂时不考虑做4转游侠攻略,我是新区玩家,晚入坑麦芬,目前在3转后期,数据足一点,2转前攻略足够不需要我做,4转又没有热情去前面区买号去搞数据和测试,就算买了,参考的数据也太少了,还是等自己4转了再说吧。
谨以此篇来鼓励下还在坚持游侠,以及不断进行科研测试的游侠职业的玩家们!
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