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心锚属性与词条和伤害详解

修改于2024/12/306429 浏览攻略

心锚一图流

TapTap
左侧初始值,右侧最大值

特性:(固有特性为2级,随机特性为1级)

偶像

狮王金雕(盾卫、刀锋):
蓄势待发:回合开始时若单位贴靠掩体,则本回合中象位增幅+20%,移动+1。
怨恨:受到警戒攻击后,下次攻击造成的伤害+10%/暴击+50%,造成的伤害+20%。
压制:受到来自周围2格范围内的反击伤害-25%/-50%。
头狼金雕(狙击、突击):
惯性冲击:攻击5格或更远的敌方单位时,无视目标20%的护甲。
巨人杀手:对生命低于50%的巨型单位造成的伤害+10%/+20%。
集中:生命全满时,发动警戒攻击后能量+5/+10(这个效果每回合至多发动1次)。
老鹰金雕(战术、异能):
掩护洞察:回合开始时若单位贴靠掩体,则40%几率使本回合内攻击无视目标1点掩体阻挡或偏斜。
强能:使用任意技能后,使自身的抗性穿透+10%/+20%(2回合)。
挑战心:攻击危险程度:高的敌方单位后使自身护甲+15%/护甲+15%,抗性+15%(1回合)。
指挥官(任何职业):
冲刺:战斗开始的首个回合内移动+2。

图集

秘典原本(盾卫、刀锋):
象位遮蔽:护盾存在时,受到的克制伤害-15%。
反击抽取:反击时护甲穿透+10%/+15%,反击后全部能量+3/+5。
优劣转换:普通攻击发生克制后使下次受到的克制伤害-15%/-30%。
占星起源(狙击、突击):
能量吸收:攻击拥有护盾的敌方单位后,获得最大生命值20%的护盾(1回合)。
破绽百出:攻击失衡中的单位时,暴击+5%/+10%,暴击伤害+10%/+20%。
下风:受到来自具有高地优势的敌方单位伤害后使自身移动+2/+3(1回合)。
终极魔术(战术、异能):
紧急处理:受到警戒攻击后,回复15%最大生命值。
战地医护:为生命低于50%的目标回复生命后,50%/100%几率使目标偏斜+1(1回合)。
调和:为己方单位回复生命后使自身攻击+10%(1/2次攻击后移除)。
爱伦的葬礼(任何职业):
畸变应对:受到畸变类敌方单位的伤害-12%。

钥匙

红钻钥匙(盾卫、刀锋):
好胜心:攻击贴靠掩体的敌方单位后,回复5%最大生命,能量+10(这个效果每回合至多发动1次)。
绿钻钥匙(狙击、突击):
鹰眼:高地优势时,普通攻击的暴击提升50%。
蓝钻钥匙(战术、异能):
鼓劲:使用技能后,自身2格范围内己方单位能量+10(这个效果每回合至多发动1次)。
主管密钥(任何职业):
冲破:若移动中翻越了任意掩体,则使自身下次攻击造成的物质伤害15%。
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伤害公式:攻防区X倍率区X威力区X暴击区X暴露区

攻防区:局内攻击力X克制区-(目标防御力X降防X穿透),克制攻击X1.1,被克制X0.9

倍率区:技能倍率,普攻为100%,每次单独计算

威力区:各种威力、增伤相加

倍率区:未暴击为1,暴击为爆伤

暴露区:未暴露为1,暴露未1.3

举例:
以70级灵媒773攻击(未装备心锚)攻击72级奇点列车护甲105抗性131为例:
TapTap
1638=546X3
伤害=(773X0.9(被克制) - (105X0.9)(被动四护甲穿透10%)) X 0.7(护壁存在时物质伤害-30%) X1 (未暴击) X 1.3(暴露)=547.092=547(所有伤害向下取整)
计算与实际有所不同,因为计算时攻防区也是取整带入的,所以773X0.9-(105X0.9)=601.2=601X0.7X1.3=546.91=546
而攻击70级超高防御的列车长护甲505抗性415时:
TapTap
494=247X2
伤害=(773X0.9(被克制) - 505) X 1.3=247

总的来说:

偶像系列心锚提供高额攻击力,伤害不够时优先刷取,角色攻击段数越多,每点攻击收益越大。图籍系列心锚几乎只提供生存能力,生存压力大时优先刷取。钥匙系列心锚提供较为综合,建议角色70级后再大量刷取。对于词条的数值,不必过分追求最高,除了固定词条,随机词条提供的提升实在有限,而且有些角色技能为强化普攻,技能威力为无效词条,有些怪物无法被暴击,暴击相关提升无效。目前游戏环境下怪物较弱,即便70级角色只携带一级心锚也能打通所有关卡,特性有效的情况下,心锚就够用了。
总的来说,前中期:心锚特性有效>固定词条高数值>随机词条有效
培养建议:优先角色51级>>看需求刷1~2个心锚到20级,固定词条为较大的三个之一就行(提升约40%)>>角色升到70级,视情况突破(提升约30%)>>看需求刷2~3个心锚到20~30级,词条均有效且为较大的三个之一就行(提升约20%)>>角色90级(提升约10%)>>毕业心锚(提升<10%)
#游戏攻略 # #心锚详解#
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辉黯为异能警戒成员,职能和劳拉类似。在异能警戒队中,辉黯输出能力高于劳拉;由于心锚影响,辉黯辅助能力低于劳拉。下面给出配队一览。 注意事项: ①若爱丽儿无3拓,则幽灵克星需要佩戴蓝钥匙,且NEO不再携带鼓劲; ②无需拖拽或击退敌方,避免乱轴。
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为了打0拓我用了豪华心锚,有拓补数值最好还是开一下。 (锚配置见评论区置顶图片 0拓双子安妮塔挺好玩儿的,会用到以下技巧: [双子给伊丝梅尔发警戒]:为伊丝梅尔补足5的能量缺口 [双子Boss AI滥用]:强迫boss移动去打牢雷,触发警戒并稳定承伤(刚需牢雷魔抗<伊丝梅尔) [双子可以强行启动牢雷杰森夜刃的警戒]:T4要用一次 [太空小姐2技能原地拉人]:可以直接吃地块,能省掉去吃地块的移动回合
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大家好,我是正在合体的何二维一。明天全新的突击角色默汉也即将正式上线,那么这个角色首先给大家的第一印象应该就是他的......大型电锯和机械般的身躯,说白了之前维一第一眼看到他的时候还以为维奥拉的召唤物电锯杰森都要直接上线了...... 不过作为在沉寂了2个版本之后的又一位重磅角色,默汉在技能机制上对比之前的两位水桶可能还真有些特别,今天的攻略咱们就来把他的相关特色做个简要的分析。 首先默汉的封装
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先说结论,刚需两个奶,物理异能输出各三个,拿保底不难,不上盾也可以,我打得比较快没叠到5层破盾气泡过,这个再动效果无视就行,小弟最好速杀但检视者不用,实测带电弹射伤害一样可以眩晕,气泡够用,蹭aoe打掉就行 0危机:全程保证两个伤害最高的输出身上有气泡,持续瞄boss,奶回能,剩下的输出位最好aoe/再动打小弟,至少一个输出全程不吃气泡用来打检视者,最后一个位置求稳上盾,求快上输出,拿保底很简单 4
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前言: 最近更新了两个新心锚,有些攻略有些过时,本人只是联线封锁打不满的普通玩家,只是暂时提供个人经验分享,权威信息请移步专业攻略博主 所有信息均为个人看法,没有经过数值验证,有问题欢迎指出,不要人身攻击谢谢 说明: 大于号A>B(条件C)表示A综合强度更高,但是若满足条件C则要用B 约等于号A≈B表示综合强度相近,看队友、环境和自身情况选择 部分角色不使用职业通用心锚,有特殊说明 盾卫:狮王金雕
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长按下载可得较清晰图片
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