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浅谈宠物招式选择和升级

修改于2024/11/274820 浏览综合
随便挂个图当封面,目前三转139级,135级240技能打龙2677亿。
对于氪的不多的来说
1. 暴击不足55+%,攻击型招式不选爆伤
2. 能进阶到60级的时候,先升复合招式到60级而不是爆伤
3. 能突破到80级的时候,优先升级复合招式,多的粉色狗粮可以突破爆伤加攻击
二转
1. 特别是前期,四维属性并不高,氪了点招式经验的暴击技巧能到50+,零氪一般才30/40。没有加爆伤的必要
2. 礼包里面的5个粉色狗粮一般是68,目前只见过一次25的
3. 在攻击招式和复合招式都不到40级的前提下,粉色狗粮(绮想妙成真)主要用来提供经验,留10个20个进阶就够了
4. 后期四维高了一些之后,就可以将攻击型招式换爆伤了,例如换完爆伤之后,暴击有55+%,技巧也有个40/50吧
5. 爆伤在0~40的时候性价比很高,但是41~60级,同样花了五万多经验,只能+9%爆伤,性价比不足,不如先升复合招式
三转
1. 三转可以突破到100级(2阶),爆伤依然性价比不高,突破到1阶但不升级,给20攻击力*招式爆伤百分比也还凑合
2. 考虑先升复合招式,40到60级+450数值,60到80级+350数值。能多个1~2%的四维。
3. 按我的数据算,40-80级的800数值全能是3.16%,从48到51.16,3.16/148=2.13%。爆伤提高8%,暴击82.3%是8/317*0.823=2.08%,觉醒期间8/317*0.923=2.3%。但是很多人的暴击和全能都没这么高,那么全能的提升会更大,暴击会更小。 [Update]
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先说结论 四转之后,对于部分人来说,同等级马特技换成青蛙特技,伤害会更高。 再说想法 一开始我觉得伤害公式应该就是合并同类型伤害后的乘积,但准备写这篇内容的时候做了个测试并收集了点数据,发现也不一定,有可能是各类伤害的乘积,不一定执行合并操作。 但是不管是哪种,假设攻击加成还是合并的 全能是独立出来的一个伤害乘区,这个我测过,例如全能是1.x/1.y=1.3的情况下,最后伤害确实差30% 那么伤害
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