水一下怪物的行为模式
修改于2024/11/28458 浏览
异象的怪物有好几种行为模式,比如睡眠,固守,还有个默认模式。这样怪物不会一拥而上,这里测试下各个模式大概怎么运作。
先是睡眠模式。特征是血条下方那形似绝区零的符号(我用蓝色框起来那个)

睡眠模式,血条下方ZZZ的符号(我用蓝色框起来那个)
目前测试出结果如下,
睡眠的敌人存在2个索敌范围,称之为内圈和外圈。
外圈大小等于敌人的攻击范围+移动力。注意,因为存在掩体这种东西,游戏里的显示总攻击范围小于等于外圈。

蓝色为狗的外圈,红色是总的攻击范围
如图,蓝色是狗的外圈,红色是当前狗的总攻击范围。中途因为有个灯柱掩体拦住了狗,导致狗只能绕路,于是总攻击范围缩小了。
内圈大小基本和敌方的移动力相等。(更详细的待测试)
夹在两个敌人之间的内圈似乎会变大???
内外圈似乎受掩体的影响,比如全掩体导致的跨步会使得内外圈大一格。(更详细的待测试)
有些关卡在地图最外边一格是保护区,不会惊醒睡眠的敌人。
多个睡眠模式的敌人是存在分组的。一旦惊醒某个睡眠组的敌人,那么同组敌人都会一起惊醒,全部退出睡眠模式。
存在多个睡眠组是同一波次的。
睡眠模式的惊醒有多个条件:
1进入当前波次敌人的外圈。
2前一波次的敌人死光。
当上一波次的敌人死光,哪怕你不进入外圈,下一波睡眠的敌人也会惊醒。
惊醒后不一定是进入默认模式,也可能是固守模式。
处于睡眠的敌人不会主动向我方靠近,但是还是会移动和攻击内圈的敌人。但是你经过内圈没关系,只有回合结束后还停留在内圈里,才会被睡眠状态的敌人攻击。
对于没惊醒的敌人,我方单位脱离内圈后,对方不会追击。


固守,特征是血条下有个小蓝盾的标志(还是我用蓝色框起来那个)

固守模式,血条下有个小蓝盾的标志(还是我用蓝色框起来那个)
固守会有一个比较大的追击范围,大概是12格。
多个固守的敌人的话,如果你只在其中一个敌人的追击范围停留,只会有一个敌人冲上来。
经过追击范围并不会触发追击,停留才会。
哨兵和列车员的固守是真的不动如山。不会移动,但是原地攻击能打到的人。
高台的固守不会下地。

