玛格丽特——赌徒的经验分享

更新时间2023/5/303708 浏览攻略
请注意,本文不仅仅是针对玛格,还包括对许多游戏机制以及相关技能的深入剖析,相信很多非玛格的玩家也会有很大收获。
一,玛格的核心玩法——
玛格主要玩法是拉开距离,从而极大地降低受到的伤害,甚至极端地全堆输出技能去赌近战脆皮怪,从而极大地提升BD的上限。它的特点是上限极高,下限极低,需要花费大量的时间和精力去赌图以及调整技能,而不像一些万金油的武器往往只需要调整1-2个技能。所以,有大把时间和精力,喜欢挑战极限的同志,可以考虑玩玛格;而时间精力有限的则不建议考虑。
二,兵装解析
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玛格2星的特性是核心特性——暴击击退,由于武器本身攻速相对较快,暴击率高,因此依靠该特性以及其他技能的配合,可以有效拉开与怪物的距离,达到风筝的目的;而在后期,当暴击和攻速达到一定程度,甚至可以不需要技能的配合,独立完成保持距离的任务。此外,玛格的基础攻击+35%,暴击+24%,暴击伤害+12-60%(先遣服版本),都是对输出能力的极大提升,外加最近更新极大地提升了普攻的系数,因此成为了一个输出非常简单粗暴的武器。和其他武器的输出系统相比,玛格的输出加成加的都是最基本的攻击力,暴击和暴击伤害,可谓是非常万金油,这也是玛格输出系统的优势——几乎可以适应任何体系,而不像有些武器只能走普攻(大弓,巴哈姆特等)或者只能堆护甲来提升输出(大盾)或者只依赖某个核心技能(真空剑等)。最后,由于作者只是一个中氪,武器并没有达到5星,所以也没有体验过5星玛格的效果,不过个人猜测其对输出的提升有限(即使是普攻流),而在先遣服的最新版本中,这个效果被改成了2次,个人猜测在改版后,该特性可以提供一定量的输出,尤其是怪多的情况下,更重要的是提供了一个开场的两次击退效果,从而进一步降低了对“拦截”技能的依赖,有望解放一个被动技能栏,此外其在PVP中的爆发能力也值得期待。下面我们介绍具体玩法。
三,距离把控
距离把控是玛格的核心,因此在具体玩法中,我们首先介绍距离的把控。通过控制技能来在一定程度上降低所受伤害,是很多体系都有的打法,但是我想说——万般皆下品,唯有击退高。击退才是最好的控制技能,因为在后期,怪物的免控能力往往高的可怕,导致很多前期非常舒服的控制技能到了后期都变得非常乏力,而只有击退不受控制减免的影响,依旧保持稳定。但是击退的缺点也很明显——怕远程,这一点往往需要依靠赌图来解决。好在大部分情况下怪物都是随机的,可以去赌全是近战怪,而一旦遇到远程怪,往往就是直接被秒,这也缩短了赌图的时间。另外介绍一下关于距离的基础知识:玛格算上兵装的被动以后其基础攻击距离为8,技能和召唤物都会随着武器的攻击距离相应提升,而最大距离为12;当你的攻击距离达到12时,就可以尝试去风筝一些带有突进技能的近战怪(如银月战士突进距离6,铁皮骑士冲锋距离8等)。以下介绍几个保持距离的核心技能:
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拦截,最好用最有效的控制距离手段,战斗开始的驻足效果非常关键,即使驻足受到控制减免,也可以确保在开场就可以拉开距离,而不至于起手就被秒。拦截的击退效果并不依赖暴击,因此在早期暴击率不高的时候也非常依赖拦截的击退效果。此外攻击距离+2也非常重要,拦截还可以提供3%左右的伤害。综上,拦截是早期到中期都非常关键的核心被动技能,个人猜测5星玛格的开场攻击效果,可以在一定程度上解决开场拉开距离的问题,才有可能解放出拦截的这个被动栏,否则它几乎是一个锁定不换的技能。
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爆破冲击,非常好用的击退技能,尤其是怪马上就要摸到你时,可以一下子击退很远的距离。前期非常依赖爆破冲击来拉开距离,即使后期,在风筝突进怪(银月战士等)时,也往往需要它的辅助。另外,由于和它一起的技能——猎鹰是一个前期输出非常高的技能,因此这两个技能在早期非常常用,而在后期暴击高了以后(70%左右吧),可以考虑不要爆破冲击,只依赖拦截一个技能来控制距离。最后,几乎所有控制距离的技能,其输出能力都非常有限,而玛格需要的往往是极限的输出,这就导致对控制技能的选择要非常谨慎,而爆破冲击的一大好处就是它是一个带有”输出“标签的控制技能(每一个”输出“技能可以提升8%伤害)。
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恐惧之眼,个人认为非常拉胯的一个技能:其一,它的控制受到控制减免影响,在后期作用非常有限;其二,其伤害非常之低;其三,它是一个“防御”标签的技能,上了它直接降低8%的伤害加成。另外和它一起的“冰冷凝视”技能这里也不具体介绍了,由于受到免控的影响,再后期作用非常有限。再次强调两点:击退才是最重要的,驻足和恐惧这种控制都要差一些;技能标签带“输出”很关键。
距离把控小结:拦截非常好用,很难替代;前中期往往需要2个技能配合来保持距离;后期暴击攻速高了以后,往往一个拦截就可以;五星玛格有可能在一定程度上取代拦截,独立完成保持距离的任务。
四,输出体系
前文提到,由于玛格提供的输出增益全是攻击力,暴击,暴击伤害这种基础的加成,导致其对输出的体系要求很低,适应范围非常广,由于上一波更新极大加强了所有兵装的普攻系数,目前玛格的主要输出体系可以分为两种——技能流和普攻流,当然,大部分时候,我们很难完全凑齐一个体系所需要的词缀和属性,因此往往是技能和普通混合的输出模式。以下分别以被动技能,主动技能和装备词缀的分类方式来介绍:
1,被动技能
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器魂,主打普攻的核心被动。攻击范围加1,普攻打一个变为打两个,普攻伤害+10%确实少了点聊胜于无吧,这个技能在大部分情况下对普攻的加成达到了120%,因此成为了普攻流的灵魂技能。此外,和它一起的技能是拔刀斩,在很多特殊BOSS中(如冰龙,蝎尾狮等)都有奇效。所以,如果偏向以普攻伤害为主,建议放到副职业中。
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追击,普通流的一个很好的被动(最高加20%)。配合装备词缀
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可以极大地提升普攻输出。和它一起的技能抛沙也是非常好用的主动技能,可以提供25%闪避和25%攻速,可以用来在万神殿中赌闪避。因此二级职业冒险家在70级前,是一个非常好用的选择。遗憾的是,在四转开启以后,有很多场合都要求使用4转技能,而剩下的二转被动技能栏,又往往被拦截所占据,因此追击在中期开始其使用就受到了限制。也许有5星玛格特性以后,可以有一定出场机会吧。
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暴走,加5%暴击,15%吸血。在早期暴击和吸血都不够的时候,比较好用。和它一起的狂魔乱舞技能,也是一个极好的AOE技能,即使没有任何词缀加成,在AOE场景下也可以达到20%左右的伤害。暴走在后期就没什么大用了。
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魔力涌动,10%冷却,80%初始冷却。10%冷却实在太少,提升其实比较有限,而在此次更新以后,许多保命技能都降低了初始冷却时间,导致魔力涌动的初始冷却缩减的价值进一步降低。
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由于幽影是偷袭技能(从右往左打),所以通常情况对玛格加成不大。但是我十分喜欢个技能,一个是它本身在被动技能里伤害算比较高的,另外配合和它一起的月影瞬袭技能,以及器魂,在怪数量小于等于2的时候,可以极大提升伤害,另外它还可以配合一个词缀:
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这些特点在打少量精英怪以及单体BOSS的时候都非常好用。
10月8日更新:普攻流这个技能的作用还不明显,以下是我主堆攻击力走技能流的伤害占比:
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可见,仅仅一个幽影被动就可以提供10%左右的伤害,这已经非常可观。因为我们知道,四转的技能大部分都是战术性技能,真正能作为输出核心,能提供大量伤害的技能真是凤毛麟角。因此,建议极限推图推通天塔的时候,带上4转幽冥的技能来最大化伤害输出。
2,主动技能。关于主动技能,要再次强调,其技能标签是否为“输出”非常关键,因为输出技能自带8%加成,而有些技能例如火焰附魔,虽然它可以提供大概10-20%左右的加成,但是由于它是个”辅助“标签的技能,天然就比别人少8%,再加上其他替代它的输出技能本身也有一定伤害,就导致火焰附魔的效果变得很有限了。
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乱射,非常好用,非常常用的主动输出技能。首先它和拦截是一起的,所以出场率得到了很好的保障。其次,它本身的伤害就非常可观,只要能保证大于等于9的距离,即使没有词缀加成,也可以达到15-20%左右的伤害占比。最后,如果配合词缀
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其伤害将变得相当可观,从而可以作为主力输出技能。
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猎鹰,前期好用,后期比较废柴的技能。这里要补充一点,虽然玛格对输出体系的要求很低,但是还是以自身输出为主,而召唤方面就比较拉胯。猎鹰在早期伤害很客观,但是到了后期,其主要作用就变成了上破甲,而且往往需要词缀
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猎空的配合才能保持破甲的层数,而且本身比较脆皮,生存堪忧导致输出进一步降低。综上,如果有高级的猎空装备,可以考虑使用,大部分场景其输出能力相对差一些。
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疾风刺,虽然是真空剑的专属技能,但是其实玛格用来也是非常好用的。首先自带8%物理伤害,而玛格的大部分伤害都是物理为主,但是值得一提的是,物理伤害属于叠加计算,基础越高收益约低,而伤害增幅属于叠乘计算,其收益是稳定不变的,因此最终收益往往不到8%。其次,配合疾风刺的词缀,该技能本身的输出也非常可观,并且附加破甲和流血。如果有高级的破风之锥词缀的装备则可以考虑一用,甚至可以配合风之裁决词缀,但如果只是单纯的一个风之裁决词缀,则收益有限。
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雷霆一击,普攻流收益较大。可以配合词缀
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来极大提升普攻伤害加成,普攻伤害是叠乘运算,不会收益递减。但是值得注意的是,雷霆一击只对首个单位加成,因此不可以带前排召唤物,所以它和常用的不死藤是冲突的。
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拔刀斩,更倾向于一个战术技能,但是由于本身带有“输出“标签,而且有一定AOE能力,所以还是有一定输出的。配合冷却属性,以及对怪物的迟缓等负面状态,可以做到让怪物的大技能出不了手。但是值得注意的是,有些技能无法打断,不知道是BUG还是就是这么设计的,例如钟楼BOSS的时间枷锁和催眠技能就无法打断。
10月8日更:
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回旋斩,我前几天发现的一个宝藏技能(不知道火星没,反正论坛提这个技能的人不多)。
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回旋斩单发伤害非常高,在我的列表中高达18W多的伤害(通天塔,怪物减伤87%),而且是一个3目标的AOE,我的装备没有任何对回旋斩的加成,仅仅他一个单独的技能,就提供14%的伤害,已经非常可观,别忘了它带有“输出”标签,还加8%总伤害。另外,它的流血效果,居然可以达到接近10%(需要星图支持)。如果配合荆棘之毒词缀,其收益更上一层楼:
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说实话,三转四转的技能中,在输出方面收益较大的真是凤毛麟角,这个回旋斩对玛格来说真是个宝藏技能,因为其暴击减一半CD的机制,而我们的暴击率往往非常高,后期基本都在80%左右,导致这个技能释放频率相当高,没有任何词缀加成,收益就极其可观。另外,楼主下一步会测试这个技能的词缀收益如何,敬请期待。
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3,词缀
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隐形威胁,个人最喜欢的词缀。配合拦截的+2攻击距离,可以达成12的攻击距离,从而可以在运气好的时候风筝冲锋怪(如银月战士),并提高乱射技能的输出。而这个技能伤害,在普攻流中非常可观,可以达到普攻伤害的50-70%左右。
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不必多说,简单粗暴。尤其是暴击率不够的时候,用来凑暴击率,可以用来帮助保持距离。
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虽然这个词缀加的是物理伤害,之前我们提高物理伤害收益是递减的,但是对流血目标的伤害是独立的,如果配合破风之锥词条或者毒针之类的被动技能,其最终伤害增幅还是相当可观的。
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普攻流可以一用,对普攻的加成相对也比较低,但是加格挡,可以用来在万神殿赌怪。
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前面提到过,可以配合幽影和月影瞬袭来使用。对单体或者双怪时候效果很好。
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主手武器刷出+耐久的词条,可以考虑使用这个词缀。主打普攻流。
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由于玛格基础暴击非常高,所以加暴击伤害的词缀收益也很可观。
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普攻流用,前面提过,要求不能有前排随从。
其他一些简单粗暴的词缀就不一一介绍了,可以一用的包括:
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4,套装
套装效果看似都非常变态,但是由于需要占用2-3个词缀的位置,导致其收益其实没有想象的大。套装最大的优势其实是——直接满级。而如果散件的词缀等级非常高以后,2件或者3件叠乘之下,其效果其实不会比套装差,当然那是大后期了。目前猜测可用的套装包括:
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5,神格(10月8日更)
现在流行一个理论,那就是多个低级神格叠加,增伤收益大于单个高等级的神格。这话有么有道理呢?有,但是片面。我们之前提到过,叠乘利于增伤,叠加利于减伤,而相同神格的效果是叠加的,不同神格的效果是叠乘的,所以,单个高级神格减伤效果要更好,另外由于每一级的神格加成其实都不算太高,其叠加的效率其实有限。综上,简单来说就是,大家不要受到这种言论的限制,想点哪个就点哪个,想升高级就升高级神格。以下是神格推荐:
(1)月光,这个必点,首先这个游戏的减CD机制是递减的(增加恢复速度),不像LOL是递增的(直接按百分比降低CD)。所以在初期,大家减CD都不高,月光的这个基础减CD收益很大,而且我们往往要依赖它将拔刀斩的CD控制到10左右。另一方面,玛格的回血基本靠吸,因此月光的吸血在前期也是至关重要。建议,前2点神格都点月光。
(2)时间,简单粗暴,数值最大的神格。对于我们赌者来说,最怕不是直接被秒,而是怪都快打死了却突然暴毙,而高等级的时间神格叠满后减伤效果非常明显,可以有效降低暴毙几率。因此我们往往只需要赌过早期,等待时间神格叠起来就可以了。推荐2级月光后,直接点满时间。
(3)其他,空间也比较适合玛格,普攻流可以考虑破坏。
五,整备
兵马未动,粮草先行,在探讨具体怎么攻克各个场景之前,我们先研究一下基本装备和人物的配置。
1,怎么氪金
从一个中氪的角度来说,首先强烈建议幻化氪满。幻化不仅可以提供一些基础属性的收益,例如暴击+5%等,最关键的是提供50%的经验加成,这个是非常重要的,而其实幻化的钱,和锻造、5星兵装相比,真的就是九牛一毛,所以第一推荐就是氪幻化。但是具体氪法,有两种:1,直接氪满,简单粗暴;2,氪到8级,然后利用5W个怪(改版后,原来是20W),100层塔以及T30,甚至国庆兑换的皮肤等途径,凑齐最后欠缺的经验。其中,卡背1500钻9经验还是比较划算的,因为其实对于中氪来说,钻石可以花的地方不多,而这个9经验看似少了1点到10,但是其实由于幻化升级的经验需求并不是整5或10的倍数的,最后实际只多出1点,因次推荐1500钻氪下这3个卡背。
其次是锻造,前文说到我们的主要打法是极限堆输出,而生存能力几乎全交给赌近战怪,即使在万神殿中不得不吃伤害,也主要依靠减伤技能,因次锻造以输出方面为主。对于普攻为主的打法,主手>副手>>手套>其他;而以技能为主的打法,则副手都不必锻造很高。作者此前长期以主手14,其他12的锻造程度,在服务器排名10左右;最近运气好武器冲到了16,其他10左右,加上近期一系列更新,冲进了榜单前五。可见,玛格对其他部位的锻造要求并不高,只锻造武器就可以达到很高的上限(当然也得益于放假,有大把时间拿去赌图)。最后吐槽一下,锻造真是这个游戏最大的无底洞,大家锻造的时候心态一定要放平和呀。
抽兵装,玛格对于5星要求不高,所以中氪最奢侈也就到4星就足够用了,小氪甚至2星除了核心击退特性就可以使用。另外强调一点,兵装的星级才是最重要的,UR不UR的,真的就是一个皮肤而已,其属性加成就和王者荣耀皮肤里的属性加成一样,鸡肋,所以大家真的不必刻意追求UR,神恩点数刻意考虑直接花30兑换10碎片,而不必攒400去换UR;更有甚者非要氪金抽出UR,这是非常不推荐的。
火把,对于中氪来说,建议至少每天的6元火把要氪掉,但是真正开始大规模刷万神还是要探索80以后,开了神位以后才考虑。在这之前装备更新太快,又不掉落神魂,非常浪费火把。
2,属性和出身
对于普攻流,运>敏>威>耐>>秘;对于技能流,运>威>敏>耐>>秘。所以,初期或者技能流可以考虑平民,后期或者普攻流可以考虑孤儿。
3,装备属性
不难发现,装备体系大致分为三套,按传统叫法,就是布甲(加秘),皮甲(敏,运),板甲(耐,威)。而玛格肯定是皮甲系为主,当然很多时候并没有那么多选择,其实穿布甲或者板甲影响也不大。其中手套部位基础属性直接加攻击力,建议优先考虑高级别的皮甲手套,其他防具部位差别其实不大。
关于词条,武器尤其是主手武器,必须要有百分比加攻击词条,副手和手套(皮甲)最好也有。其他一些比较好的词条包括:加伤害(最实惠,直接叠乘,收益不递减),加物理伤害或全属性伤害(叠加计算,收益会递减),加攻击力(简单粗暴),暴击及暴击伤害(收益递减,但是由于暴击击退的特性,还是需要堆暴击),减CD等等。此外值得一提的是,如果是技能流,例如主打疾风刺或者乱射,那么加技能等级的词条收益也非常可观,甚至排在最高优先级。
关于武器的选择,还是尽量品质优先,词缀+50%攻击最好,其他的包括加普攻伤害、加攻速、减CD、加物理伤害、加暴击爆伤等,也都是不错的选择。而防具的选择,则是词缀和属性优先,品质差不多就行,不必为了上一个绿装或者绿色升华而强行放弃其他好的词条。
重铸方面,大部分材料应该放在刷出主手武器的高百分比伤害词条,普攻流也需要兼顾副手,其他的装备只要差不多看得过去即可。
符文方面,80级装备之前,更新太快,不建议凑齐符文之语,毕竟排号靠后的一些符文是非常珍贵的。最好90级再开始尝试使用符文之语。说到这里不得不提一句,有人觉得技能卷轴足够了以后,酒馆就做最低级的任务来节省冒险币的开销,这里非常不推荐。因为高级任务是高级符文的主要来源,所以推荐酒馆任务尽量做最高级,后期符文的属性还是很可观的。符文之语最少两个就可以凑出基础的属性,随着符文数的增多,会出现第二属性并逐渐加强。例如玛格常用的跃马,前2个符文就可以凑出+5%暴击,而后续再加符文则会加强爆伤,但是基础的5暴击不变。玛格常用的符文包括:跃马(暴击爆伤),食月者(普攻增伤,攻速)等。
4,10月6日更新,今天更新一点真正核心的关键的东西吧:
(1)先说说属性都堆什么好。再谈属性之前,先看一下伤害公式,直接放结论,根据目前透露出的伤害机制公式,我来总结一下目前几个比较关键的属性:
攻击力:攻击力是按照平方来计算最终伤害的的,也就是说如果一条属性是攻击力提升10%,那么实际提升就是21%,非常恐怖的加成!这里强烈推荐几个加攻击力的方式,一个是词缀龙牙,不仅百分比加大量攻击力,还有全抗,这个全抗也是好东西,我们后面再说。另一个推荐符文之语的角斗士,例如我现在用的三个插孔的属性是伤害+4%,攻击+3%,看似都是个位数,蚊子腿一样的加成,但是实际我们计算一下:1.04*1.03*1.03-1=0.103,也就是说,仅仅一个小小的三连孔,就可以提升10%以上的输出,相当可观,其中26号符文是核心,平时大家注意收集。
10月8日补:攻击力真是个好东西,是输出最有效率的属性。拿我个人来说,我只有27万的装备评分,服务器排名40多,但是我日常攻击力高达12000,战斗中高达18000:
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这也是我以排名40多的装备,却可以通天万神冲进前5的秘诀。
属性伤害和属性抗性:首先我们建立一个概念——叠乘善攻,叠加善守。具体来说就是,叠乘计算的属性往往对伤害提升更可观,而叠加计算的属性,对防御提升更大。例如,同样的50%伤害加成,如果叠加计算就是提升了100%,如果叠乘计算就是提升了125%;同样的50%减伤,如果叠乘计算就是75%减伤,如果叠加计算就是100%减伤=无敌。而在这个游戏中,伤害增加和降低都是叠乘计算的,但是属性伤害和属性抗性则是叠加计算的(抗性有上限)。由此我们得出结论:属性伤害的叠加是收益递减的,而属性抗性的叠加是收益递增的。当我们有了一定的属性伤害加成以后,就不必过于追求堆积这个属性了;而当我们扛不住伤害(主要在万神宝库中)时,则应该首先考虑提高属性抗性,其越接近极限值(75%)收益约大。这也是龙牙这个词缀的变态之处,它加的攻击力和抗性,都是攻防两端的首选属性。
减抗:说一下这个,有一个词缀叫无坚不摧,可以降低目标全抗,这个属性比较有意思。前面提到,抗性是叠加计算的,并且可以为负,负的时候就加伤害。这样,我们把之前的思路反过来,可以得出结论:怪物的抗性越高,减抗收益约大。例如,巨石怪的物理抗性是75%,那么受到的物理伤害只有25%,如果我们减了25%的抗性,就是50%,相当于伤害提升1倍,非常可观;但是如果怪物的物理抗性是0,那么减完就是-25%的抗性,相当于伤害提升了25%,这就比价有限了。尽管如此,我认为无坚不摧还是一个加伤非常高的词缀,只不过我们破甲的手段比较少。
其他属性:待续。
今天我要透露一个BUG一样的技能,我特意把它藏在这里,只有认真读我文章的有缘人才能看到,那就是杀人医生最为恐怖——光愈。这个看似平平无奇的保命技能,是我目前发现全游戏伤害加成最恐怖的技能,而且攻防一体。具体不多透露,看到的朋友请保密哦,认真看了之前攻略应该能看懂,让我们在砍这个技能之前,多享受一会发现的快乐吧。
六,各场景的具体打法
目前的主要场景包括:通天塔,世界探索,万神宝库,而其他的一些比较次要的例如天梯,试炼,角斗场这里就不说了。我们先看看这几个主要场景的特点:世界探索,有严酷的等级压制,即使是超级氪金+技术大佬,能越个10-11级就顶天了,普通人根据运气和兵装强度一般越6-9层都可以接受,而越低于5级的同志往往就要考虑是不是用了一些下真正的水道兵装或者对游戏理解比较差。世界探索的另一个特点是可以赌图,怪物都是在这个地图的怪物中随机分配的,而且即使失败,进度还是续借的,这就给我们赌图带来了便利,但是缺点是需要手动去点,所以赌图的代价就是时间和手点。通天塔,不受等级压制影响,怪物增伤减伤和免控等属性,只和层数有关,是实力的最好体现,因此我们一般看大佬们的强度,首先就看冲塔等级,如果高了3层以上,那就是实力高,和运气关系不大。通天塔的怪是纯随机的,而且可以自动冲,这给我们玛格赌图带来了最大的便利,我们只要电脑来一个安卓模拟器(IOS也可以这样挂机),然后没事的时候用电脑挂机冲塔即可。最后是万神宝库,也没有等级压制,而且不太容易赌图(其实也有很大赌的成分,但是和前两者相比,策略的成分更大),赌往往需要付出火把和藏宝图的代价。万神是我最喜欢的玩法,除了有些肝。因为万神需要一定的策略,例如如何规划开图的路线,以及BOSS和小怪的打法。总结来说,玛格的打法就是利用控制距离,极限输出的机制,利用赌图的方式来达到超越极限的目标。以下具体介绍打法:
1,通天塔
由于可以自动挂机,赌图的成本相对较低(其他兵装体系其实也都在赌,只不过玛格上限更高,但是下限更低,稳定性更差),所以这里主要的思路就是在保持距离的情况下,极限堆输出。
关于距离保持,控制技能往往需要牺牲输出,所以用于保持距离的技能用的越少越好。前面提到,在早期可能需要2-3个技能来保持距离,当暴击和攻速达到一定程度后,可以依靠单一拦截技能来完成距离的把控,甚至在有5星玛格以后,可以尝试不用技能,只用暴击攻速来保持距离。
至于输出技能,肯定尽量4个都带”输出“标签。具体带哪些技能,主要还是看能配出哪些高级的词缀。但是很多时候,我们使用的词缀往往是金翅鸟、狂暴、国王这一类和技能不绑定的广义增伤技能,往往凑不够4个主动技能栏。这里关于剩下的栏位拿谁来凑数,我推荐——乱射>爆破冲击,月影瞬袭,雷霆一击(普攻流),等技能,其中乱射是在没有词缀加成下输出最高的技能之一(需要保持较远距离)。
2,万神宝库
10月7日更新:我们先来谈谈万神的整体情况。首先大家开打之前一定要规划好路线,注意哪里是死胡同,哪里被塔挡住了等等,思路要灵活。另外万神和通天塔不同的是,万神的DPS压力其实不是很大,但是很多时候是有生存压力的,我们打万神的主要思路是这样的:在防御方面,可以适当拼脸来解决,从而更多地解放DPS。具体来说,由于时间神格是我们的一个主力神格,那么我们只要依靠闪避等方式,拼脸度过前期,那么后期能挺住的机会就很大,这样就能解放出更多的伤害。总之,万神玩的就是一个伤害和生存的平衡,另一方面就是破解BOSS的技能或者特性。输出就不说了,之前讲了很多,我们来谈谈生存方面的问题:
(1)生存属性首选全属性抗性,为什么?因为首先这是一个叠加计算的防御属性,前面我们说了,防御方面叠加的是最厉害的,另外这个属性也好堆,星图有一个4%的,还有一个比较深,但是8%的,这就12%了,而装备上的全抗属性往往也不太值钱, 很多绿色的全抗此词条甚至可以高达10+甚至20+的全抗,因此这个属性很容易堆到上限的75%,是最容易堆,也最划算的防御技能。
(2)生命绽放,这个技能buff以后,其减伤能力大大加强,而我们回血其实主要靠的是吸血,那么这个技能真正有价值的地方就是减伤。如果受到持续性的高额伤害,建议选择这个技能。
(3)混元盾,这个技能最近BUFF了一个圣盾效果,这个利用好了真是特别的厉害,建议那种BOSS有爆发性技能的场景佩戴混元盾。
(4)不死藤,常用的前排,不说了,非常好用,适合盯着前排打的BOSS,还能触发共生的减伤BUFF。其攻击方式,具有偷袭效果,可以用来触发致命袭击效果,这点不错。另外,不死藤的缺点就是,其一,他虽然伤害不低,但是却是个防御标签的技能,直接天然就损失8%伤害,其二就是他占据了首位的格子,而很多技能是指针对首个友方单位的,例如我之前提到的最BUG技能——光愈,就没法和不死藤共用。
(5)4转宗师技能——临危不惧。这个减伤简单实用,适用于以下场景:怪物是多目标,就算有不死藤在,还是会打到本体;不死藤影响了对首个友方单位的增益效果;一些特殊机制的BOSS完克不死藤,如击杀重置类的技能;主动技能栏不够用,只好用这个被动技能来减伤。
(6)绝对闪避,很多时候,我们都需要极限挑战,这个时候DPS的压力往往非常大,此时对于防御方面,就不能追求“稳稳抗住”了,而是要拼脸了,所谓拼脸就是拼闪避。一般能用一个保命技能解决问题的情况,尽量用一个技能来解决,如果需要两三个生存技能,那就要考虑考虑是不是用闪避来拼一下脸了。首先高敏捷外加星图的8%,我们可以有不错的基础闪避,但是这往往不够,还需要一些词缀或者技能的配合,词缀包括一骑绝尘,主场效应等,技能例如抛沙,但是抛沙往往和拦截和乱射冲突,一般普攻流才有抛沙。拼闪避的时候,一般只需要靠人品度过战斗的早期即可,等时间神格的减伤堆上来以后,一般就都站得住了。
以下是各个地图的具体攻略,值得一提的是,大部分兵装主要关注的都是如何过BOSS,但是对玛格来说很多图的小怪都是非常棘手的,甚至需要特殊方式去应对:
2.1 沉沦国度
啥也不说了,设计师送给玛格玩家的礼物,无论是小怪还是BOSS几乎都是近战脆皮,少数远程也是只打一个前排,只要带一个不死藤,其他全输出技能,就可以从头无脑点到尾,非常适合用来刷图,在设计万神路线的时候,要尽量把高级的图安排给沉沦国度。
2.2 沼泽
噬人蜂具有击杀重置效果,完克不死藤,因此要把本体放在首位,需要带一个拔刀斩打断它的大招,其他方面压力不大,生存方面可以考虑带混元盾。
真菌巨人,铁憨憨,活靶子,全力输出即可。
2.3 月之禁地
小怪:银月游侠是大敌,尤其配合银月战士更加难缠,虽然游侠具有击杀重置普攻的特效,但是还是要带不死藤来抗,要不然连重置普攻都不需要了,另外建议带庇护和混元盾。
红发:四转庇护+混元盾,完美抵挡拔刀斩,带不死藤抗BOSS普攻,剩下就看DPS了
2.4 无主之地
触龙神和远古巨人都是单体BOSS,建议带上月影瞬袭。触龙神本身伤害不算太高,一般不需要带前排,其DEBUFF可以用海洋之心或者圣光十字来解决,可以考虑带猎鹰来上破甲并提供共生的减伤。远古巨人只要保持好距离,非常安逸,是一个完全考验伤害的BOSS,如果打不过触龙神,可以考虑吃药水强杀远古巨人,因为触龙神你吃了药水很可能马上被秒,而远古巨人吃药水完全相当于多了几十秒的输出时间。
更新:触龙神带庇护可以极大减伤,并且让其BUFF没法持续。
2.5 白峰
八爪晶王:目前玛格没看到任何能过这个BOSS的可能。
机械监工:4转神域使,带上庇护被动,技能尽量带单体伤害高的,还是比较容易过的。这个打法要求BOSS的两个圣盾是同时自爆的,如果自爆的时间错开了,就关掉重新打即可。
2.6 钟楼
古钟魔,首先这个boss的两个技能,在击杀1-2只小怪之前是没法用拔刀斩打断的(只能打断前4个单位,但我认为这是个BUG,技能应该和BOSS是一体的,打断boss就是打断技能),因此带不带拔刀一般差别不大。一般这个BOSS战中,往往死于被催眠以后,被小怪近身打到。因此,可以考虑带庇护、海洋之心或者混元盾等技能,处理掉这个催眠效果。
无头骑士,这个boss我目前尚未发现解法,主要是拔刀打不断他的技能,而他的技能的防御效果太强,往往打不掉血。
2.7 半兽人部落
半兽人勇士:几乎白给,双BOSS,可以考虑带器魂和月影瞬袭。
半兽人首领:目前没找到好办法(主要是半兽人勇士太白给,开荒赌勇士BOSS即可),欢迎补充。
2.8 遗忘矿坑
三傻:又一个玛格的福利,和半兽人勇士差不多。
巨型炼矿炉:根据评论区朋友提示:巨型锅炉带两个技能就可以无伤过,混元盾和被动庇护,直接两下伤害都挡掉了。
2.9 死亡
巨星恶灵:机制最适合玛格的BOSS,没有之一(不过这个机制应该快要改了),全近战BOSS,BOSS在前排,后排是脆皮的可复活小弟,简直就是为玛格叠加爆伤的机制量身定做的BOSS,可惜以后可能不行了,不过还是很好打的。
骨灵之精:目前没仔细研究过,好像没什么特别的技能,带一个不死藤就可以打过。
2.10 金字塔
弑神虫母:表面上看,BOSS带复活的小怪,挺适合玛格的,但是其实并不好打。主要是因为,小怪血量比巨型恶灵的小怪多的多,而且BOSS在后排,平时几乎摸不到。可以考虑带月影瞬袭和乱射,比较容易打到后面的BOSS。
狮蝎:记不得太多了,应该带拔刀斩,其他的以后补。
2.11 熔火地心
地火魔蛛:表面看和巨型恶灵一样,机制极其适合玛格,但是其实不然,因为这个小怪自爆伤害非常可观,通常玛格很难抗住自爆的伤害。目前主要有两种思路,一种是带庇护,另一种是带混元盾并且堆闪避,闪避可以用抛沙或者抛沙的词缀以及拦截的词缀来堆,但是其实都挺拼运气的。
炎魔:高层开荒情况下,目前没找到好办法攻克。
2.12魔堡
铁皮巨人,活靶子,拼DPS的时候到了,不行就喝水复活接着打。
城主之心,貌似也没啥威胁,还是拼DPS,不过由于有无敌,DPS压力稍大一些。
2.12冷冽谷
冰龙,拔刀斩打断其技能,带混元盾或者其他方式能抗住其普攻即可。
龙龟,拼DPS的一个BOSS,建议4转幽冥,最好有致命袭击词缀,最大化单体伤害。它的被动技能有点忘了,下次遇到再补吧。
2.13迷雾之森
树魔,
花精灵,只会单体攻击前排,带上不死藤全力输出即可。
2.14无光之谷
古龙,这个BOSS伤害不高,能抗住它的技能就可以了,剩下就堆单体伤害即可。
母神,
2.15旧神墓地
所罗门之眼,撕票重来。
尸王,4转幽冥,全力输出即可。
待续、。。。。
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