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【测试版更新】主线扩展至30关,战斗与界面性能优化
大家好!《虫族争霸》网页测试版本轮新增10个主线关卡,并继续优化战斗与界面性能。
新增第21~30关
主线关卡扩展至30关,新增关卡每关30波。新关卡以第20关为基础逐步提高敌人生命与攻击,奖励同步递增;保持出怪频率稳定,让后续挑战平缓衔接。已通关第20关的玩家可继续挑战第21关,原有进度保留。
优化战斗与界面性能
减少战斗中的重复计算、界面文字与属性的重复刷新,并优化天赋卡数据查询和界面更新开销
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@西嗡熊

11月12日测试版更新日志|性能优化与问题修复
各位掌门,感谢大家今天的试玩和反馈!这次集中处理了天赋操作、战斗触摸、奖励领取和界面显示中的问题,继续把宗门打磨得更顺手。
性能与操作优化
• 减少天赋节点切换、拖动时的重复刷新,优化离屏节点处理。
• 进入天赋界面时优先选中可升级节点,购买后自动选择可继续升级的后继节点。
• 修复部分天赋节点无法点击、边缘被裁剪及灵宠列表无法左右拖动的问题。
重点问题修复
• 修复手动攻击点击无效、一直向最后落
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@西嗡熊
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全新「战术系统」现已上线!
【更新内容】
全新「战术系统」现已上线!
新增战术成长系统,可解锁并升级多种战术能力。
可自由搭配出征牌组,打造属于自己的战斗流派。
战斗中提升战术等级,从随机出现的强化中选择一项。
战术覆盖城堡、战士、弓箭手、法师、盾卫和战备等方向。
战术拥有不同品质和星级,升级后可获得更强的强化效果。
新增“我全都要”和“换一批”功能,让战术选择更加灵活。
优化战术界面的显示、文字清晰度及多种屏幕比例下的适配
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9月15日更新:战术升级,捕虫更有策略!
更新公告|战术升级,捕虫更有策略!
新增战术系统
清场后进入下一波前,可从三项战术中免费选择一项。19 种战术带来加时、捕捉加速、额外虫子等不同效果,让每局捕虫都有新变化!
新增战术升级
升级界面新增「战术」页签。消耗金币提升战术等级,每项最高 5 级,解锁更强效果。
体验优化
战术品质使用不同颜色展示,效果数值更加醒目。
优化战术列表加载与滚动流畅度。
补充缺失字体,增加金币不足提示。
加强存档
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【测试版更新】防守阵型优化:远程守内圈,盾卫分区保护后排
大家好!针对大家反馈的“远程容易站到外围、刚召唤就阵亡、盾卫扎堆导致嘲讽浪费”等问题,《虫族争霸》网页测试版完成了一轮防守行为优化。
本轮防守优化
1. 远程守内圈:防守模式下,远程单位不再追出防区;补召或单位阵亡时,其他单位保留原有岗位,减少全队重新跑位。
2. 召唤更注意安全:优先避开敌人的攻击范围,受到包围时,可选择更靠内的出生位置。
3. 盾虫分区接敌:按各自防区拦截敌人,减少集中扎堆。
4
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【测试版更新】降低战斗噪音,新增版本信息与更新检查
大家好!根据大家对战斗声音和版本识别的反馈,这次测试版主要做了两项体验优化。
一、战斗音效优化
降低打击音效音量,减少对背景音乐的遮盖;限制过于密集的音效触发与同时叠播,减轻混战时的噪音。
原有音乐、音效音量设置及按钮操作反馈继续保留,大家可以按自己的习惯调整。
二、版本信息与更新检查
设置界面底部新增版本号和构建编号,并加入“检查更新”入口,方便确认当前版本,也让反馈问题更容易定位。
本轮内容已
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《虫族争霸》测试版更新:
《虫族争霸》11月11日更新:
优化天赋界面打开、加点及多个界面的绘制性能,减少卡顿。
新增关卡排行榜,可查看最高通关排名。
天赋详情支持点击空白区域关闭。 欢迎更新体验,有问题随时反馈!
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #虫族争霸 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏攻略
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新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」!
本次更新新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」!
解锁愈合浮虫后,可在战斗三选一中获得愈合育巢,建成后即可召唤。
愈合浮虫会优先治疗生命比例较低的受伤友军,通过局内强化最多可同时治疗3名友军。
新增治疗强度、生命、治疗频率和治疗范围四项永久成长。
减少无用性能日志,优化测试体验。
欢迎大家体验,也期待大家对新兵种的反馈!
#TapTap制造 #虫族争霸 #TapTap制造社区 #
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【测试版更新】新增双副本爬塔,优化天赋树拖动体验
大家好!《虫族争霸》网页测试版新增两种挑战玩法,并针对天赋树拖动和建筑动画做了体验优化。
新增:两种独立爬塔挑战
首领讨伐:通关主线第 1 关后开启。准备 15 秒,在随后 120 秒内击败首领。
限时守巢:通关主线第 2 关后开启。坚守 180 秒,母巢存活即获胜。
两个副本共用左侧“挑战”入口,各自记录层数、逐层提升难度,不跟随主线难度变化。通关解锁下一层,失败可重试;每层通关奖励只能获得一次
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【测试版修复】通关继续下一关,解决反复停在第10关的问题
收到玩家反馈:连续打完几轮30波,关卡榜却一直停在第10关。我们排查发现,结算后的按钮会再次进入刚刚通关的关卡,导致玩家反复挑战同一关。本次测试版已修复这个问题。
本次修复
1. 通关后点击“继续挑战”,会按已有进度进入下一关;挑战失败或在暂停界面重开,仍然重试当前关卡。
2. 结算界面按实际关卡显示波数,30波关卡现在会正确显示“30/30”,不再显示错误的“/10”。
3. 关卡榜继续记录最高
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