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【测试版更新】主线扩展至30关,战斗与界面性能优化

12 小时前9 浏览综合
TapTap
大家好!《虫族争霸》网页测试版本轮新增10个主线关卡,并继续优化战斗与界面性能。

新增第21~30关

主线关卡扩展至30关,新增关卡每关30波。新关卡以第20关为基础逐步提高敌人生命与攻击,奖励同步递增;保持出怪频率稳定,让后续挑战平缓衔接。已通关第20关的玩家可继续挑战第21关,原有进度保留。

优化战斗与界面性能

减少战斗中的重复计算、界面文字与属性的重复刷新,并优化天赋卡数据查询和界面更新开销。实际设备表现欢迎继续反馈,我们会持续跟进卡顿问题。
本轮内容已更新至网页测试版。若仍显示旧内容,可尝试退出后重新进入,无需删除存档。反馈问题时,欢迎附上设备型号、游戏版本号及录屏。
感谢大家的体验与建议!
——南山居工作室
虫族争霸官方q群:279016690
11月12日测试版更新日志|性能优化与问题修复截图
11月12日测试版更新日志|性能优化与问题修复
各位掌门,感谢大家今天的试玩和反馈!这次集中处理了天赋操作、战斗触摸、奖励领取和界面显示中的问题,继续把宗门打磨得更顺手。 性能与操作优化 • 减少天赋节点切换、拖动时的重复刷新,优化离屏节点处理。 • 进入天赋界面时优先选中可升级节点,购买后自动选择可继续升级的后继节点。 • 修复部分天赋节点无法点击、边缘被裁剪及灵宠列表无法左右拖动的问题。 重点问题修复 • 修复手动攻击点击无效、一直向最后落
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【测试版更新】防守阵型优化:远程守内圈,盾卫分区保护后排截图
【测试版更新】防守阵型优化:远程守内圈,盾卫分区保护后排
大家好!针对大家反馈的“远程容易站到外围、刚召唤就阵亡、盾卫扎堆导致嘲讽浪费”等问题,《虫族争霸》网页测试版完成了一轮防守行为优化。 本轮防守优化 1. 远程守内圈:防守模式下,远程单位不再追出防区;补召或单位阵亡时,其他单位保留原有岗位,减少全队重新跑位。 2. 召唤更注意安全:优先避开敌人的攻击范围,受到包围时,可选择更靠内的出生位置。 3. 盾虫分区接敌:按各自防区拦截敌人,减少集中扎堆。 4
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《虫族争霸》测试版更新:截图
《虫族争霸》测试版更新:
《虫族争霸》11月11日更新: 优化天赋界面打开、加点及多个界面的绘制性能,减少卡顿。 新增关卡排行榜,可查看最高通关排名。 天赋详情支持点击空白区域关闭。 欢迎更新体验,有问题随时反馈! #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #虫族争霸 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏攻略
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【测试版修复】通关继续下一关,解决反复停在第10关的问题截图
【测试版修复】通关继续下一关,解决反复停在第10关的问题
收到玩家反馈:连续打完几轮30波,关卡榜却一直停在第10关。我们排查发现,结算后的按钮会再次进入刚刚通关的关卡,导致玩家反复挑战同一关。本次测试版已修复这个问题。 本次修复 1. 通关后点击“继续挑战”,会按已有进度进入下一关;挑战失败或在暂停界面重开,仍然重试当前关卡。 2. 结算界面按实际关卡显示波数,30波关卡现在会正确显示“30/30”,不再显示错误的“/10”。 3. 关卡榜继续记录最高
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【测试版更新】降低战斗噪音,新增版本信息与更新检查截图
【测试版更新】降低战斗噪音,新增版本信息与更新检查
大家好!根据大家对战斗声音和版本识别的反馈,这次测试版主要做了两项体验优化。 一、战斗音效优化 降低打击音效音量,减少对背景音乐的遮盖;限制过于密集的音效触发与同时叠播,减轻混战时的噪音。 原有音乐、音效音量设置及按钮操作反馈继续保留,大家可以按自己的习惯调整。 二、版本信息与更新检查 设置界面底部新增版本号和构建编号,并加入“检查更新”入口,方便确认当前版本,也让反馈问题更容易定位。 本轮内容已
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宗门开山,欢迎各位掌门来测试《我的宗门有点强》!截图
宗门开山,欢迎各位掌门来测试《我的宗门有点强》!
各位道友好,我是《我的宗门有点强》的开发者。我们的像素修仙小游戏来到 TapTap 啦,欢迎大家来当掌门,一起试试这座小宗门! 在这里,你可以积攒灵气、尝试突破境界,搭配天赋挑战关卡,也能结识道友、培养灵宠,一点点提升自己的实力。希望大家在闲暇时,也能享受慢慢变强的乐趣。 游戏还在持续打磨,特别想听听大家的真实感受:前期引导是否清楚?哪一关开始有些吃力?天赋和养成玩起来是否顺手?欢迎直接在帖子下留
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【测试版更新】新增双副本爬塔,优化天赋树拖动体验截图
【测试版更新】新增双副本爬塔,优化天赋树拖动体验
大家好!《虫族争霸》网页测试版新增两种挑战玩法,并针对天赋树拖动和建筑动画做了体验优化。 新增:两种独立爬塔挑战 首领讨伐:通关主线第 1 关后开启。准备 15 秒,在随后 120 秒内击败首领。 限时守巢:通关主线第 2 关后开启。坚守 180 秒,母巢存活即获胜。 两个副本共用左侧“挑战”入口,各自记录层数、逐层提升难度,不跟随主线难度变化。通关解锁下一层,失败可重试;每层通关奖励只能获得一次
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新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」!截图
新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」!
本次更新新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」! 解锁愈合浮虫后,可在战斗三选一中获得愈合育巢,建成后即可召唤。 愈合浮虫会优先治疗生命比例较低的受伤友军,通过局内强化最多可同时治疗3名友军。 新增治疗强度、生命、治疗频率和治疗范围四项永久成长。 减少无用性能日志,优化测试体验。 欢迎大家体验,也期待大家对新兵种的反馈! #TapTap制造 #虫族争霸 #TapTap制造社区 #
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9月15日更新:战术升级,捕虫更有策略!
更新公告|战术升级,捕虫更有策略! 新增战术系统 清场后进入下一波前,可从三项战术中免费选择一项。19 种战术带来加时、捕捉加速、额外虫子等不同效果,让每局捕虫都有新变化! 新增战术升级 升级界面新增「战术」页签。消耗金币提升战术等级,每项最高 5 级,解锁更强效果。 体验优化 战术品质使用不同颜色展示,效果数值更加醒目。 优化战术列表加载与滚动流畅度。 补充缺失字体,增加金币不足提示。 加强存档
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《我要捉虫子》新手入门:从第一次捕虫到开店营业截图
《我要捉虫子》新手入门:从第一次捕虫到开店营业
欢迎来到《我要捉虫子》!先去野外捕虫,再回店出售,用赚到的金币改善装备和店铺,也可以慢慢补全自己的昆虫图鉴。 第一步:从绿荫草地开始 刚开始可以先去绿荫草地熟悉操作。这个区域无需解锁费用,普通入场也不收金币,适合练手和积累第一笔收入。 出发前看一眼背包。背包达到容量上限时,无法开启下一轮普通区域捕虫,需要先回店出售,或通过投入图鉴熟练度消耗部分库存。 第二步:学会两种落网方式 拖框:在捕虫区域按住
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