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【测试版更新】防守阵型优化:远程守内圈,盾卫分区保护后排

大家好!针对大家反馈的“远程容易站到外围、刚召唤就阵亡、盾卫扎堆导致嘲讽浪费”等问题,《虫族争霸》网页测试版完成了一轮防守行为优化。
本轮防守优化
1. 远程守内圈:防守模式下,远程单位不再追出防区;补召或单位阵亡时,其他单位保留原有岗位,减少全队重新跑位。
2. 召唤更注意安全:优先避开敌人的攻击范围,受到包围时,可选择更靠内的出生位置。
3. 盾虫分区接敌:按各自防区拦截敌人,减少集中扎堆。
4. 嘲讽减少重复:避开已被嘲讽的敌人,优先保护被追击的后排;没有有效目标时保留技能冷却。
本轮保持伤害、血量和召唤价格不变,重点调整站位与协作。
欢迎试玩反馈
本轮内容已更新至网页测试版,尚不代表手机或其他渠道同步更新。本地战斗逻辑验证已通过,并覆盖30/60/120 FPS的模拟更新频率;这些结果不代表实机帧率,远程实际存活表现与法师收益仍需试玩评估。
进入战斗后,请切换到“防守模式”,重点试试远程站位、受围时补召和多个盾卫的嘲讽配合。若仍有刚召唤就阵亡、盾卫扎堆等情况,欢迎附上关卡、游戏版本和录屏,帮助我们继续调整。
感谢大家的体验与建议!
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