评价一下
2024/11/29687 浏览综合
1.首先不知道为什么设计成战旗,完全没啥用,拉扯博弈几乎没有,有的只是把你和敌人关在一起然后来一场酣畅淋漓回合制。
2.地图内容太少,这就导致几乎一半的时间都在跑图,再加上非常智能自动寻路,玩的人简直不要太难受,一局游戏下来3-40分钟,还感觉没玩到啥。并且这就意味着起码每天得花半个多小时来完成每日任务。为啥要做成战旗呢,像地堡3那样一格一格走不是更好吗?
3.游戏主要养成的是装备和卡组,卡组还好,起码能挣三保一。这个装备词条,简直跟吃了粑粑一样,关键物品卓效溶解剂获取途径太有限,随机锁的那个凝胶更是只能跑图才能随机获得,我都能想到好不容易跑完图拿个凝胶去随机锁结果没锁到关键词条而当场红温的场景。我很理解为了增加游戏寿命而提高养成周期,因为从目前的内容来看,只需要组一套卡加一个差不多的装备就可以玩下去。但是最起码把装备词条也像卡牌词条一样,不满意可以保留原词条吧?我就是因为洗了装备词条导致能打过的关打不过去,全部资源砸进去发现越洗越垃圾,当场红温来写评价。这还好是测试服,要是正式服我都不敢想这个操作能劝退多少人。
4.同一卡牌局内共享词条镶嵌物和强化等级,这一点挺好。如果局外同一卡牌可以洗不同的镶嵌物,开局把想玩的卡牌带进卡组这样会更好,大大增加卡组的可玩性。现在这样我如果有其他的想法还必须把现在的镶嵌物洗掉,两套玩法不能共存。就比如武器流,我想玩枪手极意镶嵌物就要刷耐久,想玩连击就得刷巧手,二者不可共存。
说实话,我对游戏是有一些失望的。当初给你的定级,是高于隔壁诸神的水平的。我是希望开服后,你能够拼一把,快速成长起来的。这个阶段,不是把游戏做好就可以的。你需要有体系化思考的能力。你做的事情,他的价值点在哪里?你是否作出了壁垒,形成了核心竞争力?你做的事情,和诸神团队的差异化在哪里? 你的事情,是否沉淀了一套可复用的方法论?为什么是你来做,其他人不能做吗?你需要有自己的判断力,而不是我说什么你就做什么。后续,把你的思 考沉淀到游戏公告里,我希望看到你的思考,而不仅仅是进度。另外,提醒一 下,你的产出,和隔壁比,是有些单薄的,马上要到年底了,加把劲儿。


