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编队3祝福队打历战副本一

2024/11/3028 浏览
关于蝎子截图
关于蝎子
经计算蝎子构五,主炮解限20,副炮、导弹解限15的情况下倍率还是低,但蝎子有抗穿而且过载满比火星还多50抗穿,在有三破甲、配件给的60抗穿、3200弹药给的128抗穿和车子本身的100抗穿共计588抗穿,同比火星410抗穿多178。以595.35倍的火星和426.2291倍的蝎子为例,火星在打击实际抗性等于40的单位与蝎子不相上下,抗性超过40时蝎子优于火星,即打击面板抗性大于450的单位蝎子优于
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2580战车和周调截图
2580战车和周调
萤火同调 三个武器均是我方全体攻击处于腐蚀 主:150抗穿 副:50武器伤害提升 蛋:75爆伤 天谴  主炮:75武器伤害提升  副炮:自身全5上限祝福  回合开始全体一层祝福  导弹:75追击伤害 车: 当前钢隼15%攻击(无调整) 解限:40伤害加成(无调整) 同调: 主:48/60(常规/技能)追击 副:刚隼当前5%攻击力 蛋:80/100(常规/技能)追击伤害提升 冥王 三个战车初始追击
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ss车伤害排行截图
ss车伤害排行
星云第一, 追猎第二,熔铁和天启并列第三 解限数量,共鸣,芯片,阵容都是一样的,全部都拉满了,除了个一级腐朽全是满级红芯,追猎16个负面主炮8.3万,老铁主炮6.34万,天启主炮6.33万,都是用深红附伤准确算出来的
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更新一下(火星天启熔铁星云蝎子)伤害截图
更新一下(火星天启熔铁星云蝎子)伤害
之前写的有错误,索性重写一遍[表情_吃瓜]。正常情况,仅考虑满配坦克+专武数据,武器为满改造主炮。计算过程: 基础攻击×武器伤害×武器伤害提升×攻击段数×暴伤×暴伤提升×追击×追击伤害提升。 ①火星(非伤害技能): 50抗穿 3×16.8×2×2×1.5×1×(1+0.5)=453.6 ②火星(伤害技能): 50抗穿 3×16.8×2.25×2×1.5×1×(1+0.75)=595.4 ③
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合金机兵同调截图
合金机兵同调
虎头同调 此武器攻击时,对目标造成易伤,若目标有[折刃][失准][枯萎][破甲][减速]五类基础负面,每存在1种不同类的基础负面,就为目标叠加1层对应诅咒效果,诅咒持续1回合 [同类基础负面可以叠加诅咒层数(上限4层)持续一回合] 虎副同调 此武器攻击时,对目标造成易伤,当敌方至少获得10个负面效果时,敌方诅咒时间延长一回合 当敌方至少获得15个负面效果时,我方全体额外获得豪虎当前[1%X(1+负
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悬赏5截图
悬赏5
熬了差不多一小时终于拿下了第一个悬赏5。顺带提一个非主流观点。我认为领航和堡垒这类自带嘲讽的肉车真的很难用,抗性太低,很容易被人一炮炸车,守护也保不住,甚至守护还会被拖累。因为伤害计算好像是按打在被攻击者身上的伤害再转移给守护承担,因为这两辆车的抗性低受到的伤害往往非常高。原本我以为堡垒和领航只是培养成本高,需要构十守护扛伤才能用,现在看来还是太难用了,寂灭防御能比堡垒防御多顶几下,暗星特训还会回
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00:24
低配青鸾测试,还是玩铁吧截图
低配青鸾测试,还是玩铁吧
芯片:炉子2贪婪5腐朽1苍穹4弱点5狙击5,车构五,人四星,解限青鸾满,暴龙头10,暴龙导20,巡空头10,其余都5(低配哈哈)😂😂😂#合金机兵
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02:20
毫无技巧的高塔,全靠瘫痪与腐蚀,截图
毫无技巧的高塔,全靠瘫痪与腐蚀,
毫无技巧的高塔,全靠瘫痪与腐蚀,增益效果是随便选的,感觉可能比较有用就选了,330层以下没有带瘫痪,忍辱负重增益还能撑,330层以上被1%的伤害摸到都会被秒,只好带上了羊头和羊导弹[表情_流口水],350层由于boss皮太厚,无视抗性只有首次攻击有效,把军火商换成了查尔斯,羊头换成了鼠头,追风换成了猴头(天启主炮和猴头用米亚和衣鱼可以额外触发两次腐蚀)某冷却技能的佣兵换成了雨燕,毒药全扔上, Bo
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群里装笔用的图截图
群里装笔用的图
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第1次高塔350层截图
第1次高塔350层
技能和阵容如图,瘫痪就改了个天启主炮[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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