关于这次更新,你们真的有认真考虑吗?

修改于2024/12/01797 浏览
#关于专精: 你们后台数据真的显示的像你所说的那样吗?‘实际的体验却并未达到预期,导致玩家没办法聚焦养成,带来了理解难度‘ 你在编辑这句话的时候你真的是在为玩家考虑吗? 专精系统难理解吗?但凡有点知识学识的人都可以很好理解,无非就是把人物升至UR后另一种增加角色战力并根据喜好选择继续培养这个角色或是选择别的角色培养的一种手段。 你现在把专精改了,极大的增加了培养一个人物所需要消耗的资源。
关于半神:坦白点来说,你们团队减少了时间成本在未来的人物专武设计方面(毕竟修改角色配色比重新设计武器来的要简单),这一点我想玩家可以接受。但是! 你把专武碎片自选箱子改为 随机,从这点改动可以看出,你们收到了有些氪金玩家的建议,并认为专武给人物带来的增益在某种程度上超过了其他角色的练度。也可以从另一方面证实了角色与角色之间数据不平衡。所以你们在既不想伤害0氪玩家也不想得罪氪金玩家的基础上,选择了随机机制。一是可以拉长玩家游玩此游戏的时间,二是也可以缓解氪金玩家的不满。 (再说句实话,你们不想让0氪或微氪玩家通过游戏时长来打败氪金玩家,从而影响氪金玩家体验)
关于好友以及送花:真的没必要,我相信大部分玩家还是喜欢之前的赠送花的方式来从友情抽卡中 (惊喜)获取想要的角色。此次更新应该会收到很多负面反馈。
魔灵大陆:你们团队把专精改了,但是魔灵大陆中的敌人专精等级却没有发生相应变化,这点你们是不是需要做出相应调整呢?这样公平么? 而且请后续决策并修改该地图尺寸。
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