发现:闪避仍然能触发反射伤害🔍
修改于2024/12/02382 次播放综合
闪避机制:将受到的一段伤害减少95%。
反射机制:受到伤害,以一定比例或者以某数值(生命)为上限对攻击者造成伤害,无视防御和伤害减免,可被护盾抵挡。
经过本祖师测试,发现闪避仍然能造成反射伤害
1.闪避仍然能触发红棘和角色技能反射,多段伤害多次闪避仍然可以多段反射。![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
2.对于某些反射技能是将受到伤害部分返还,由于闪避减伤而反射伤害也会受到削减。![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
3.闪避机制可以提高队伍坦度,对提高队伍生存能力具有不错的作用,而闪避触发反射机制则需要祖师们去探索玩法了。😋
4.疑问:闪避是否可以触发所有攻击特效?(反击,反射,技能叠层)![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
(补充:视频中白子灵紫命名刀,所以并未死亡)