【策划面对面·建议回复】经过很多天的讨论,他们终于......

2024/12/026048 浏览综合
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经过160个小时零52分37秒44的讨论,
小分队的策划们终于...掉光了头发!(bushi
终于给到了一份回信~~!
据说是因为本次大家提及的优化内容和开发建议都具有很高的水平,
在实现落地上都有着不小的难度[表情_思考]
只能说咱们指挥官太厉害辣!
雪鹅可得多给策划和程序员报几个学习班上,争取早日实现大家的期待[表情_期待]
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Q:常驻核心池的稀有核心上限是4不是2的bug修过后核心池就很难出货了,希望能照顾玩家体验进行优化!
A:改改改!优化立刻提上日程,预计将在12月底的版本中,将常驻核心池优化为稀有核心上限为2个。
而且不仅如此,在12月底的年终版本还将推出限时不歪卡池,希望能助力指挥官们多多出货!!
 
Q:众所周知现在凹深渊,伤害越高输出越低很希望能设定成像模拟一样无限打但算最高输出,不然凹的时间全浪费在打小怪了
Q:深渊血量打不出伤害,有些boss必须降质量打,养成度高还不如养成度底打的高,难受!!
Q:深渊的机制希望能稍微更新一下,现在深渊无非就是拿各种控制、减能、锁血、百分比扣血来限制玩家,说好听点是限制,其实有些恶心人,最好是删除这些减益buff,增加增益buff来抬当期角色这样的,BOSS的血量也能适当增加,或者干脆跟别的一样无限复活。
A:收到大家的关注啦,本赛季结束后会立刻优化深渊怪物相关的内容的!还请指挥官们多多关注,在我们优化完成后,也欢迎大家继续分享感受、提出建议呀~
 
Q:增加回廊币获取途径,无尽试炼活动的奖励产出太少啦!!
Q:无尽试炼活动的奖励不太符合预期,每层通关奖励是不是可以加一点回廊币?而且本以为这是常驻活动,结果不是,想了解下活动周期如何?
A:无尽试炼活动周期是隐秘潜入、传奇小队双模式交替开放两个挑战模式都会带来回廊币的产出!在挑战难度上,我们也会不断收集大家的建议反馈,逐步推进优化的。
 
Q:一是遗物合成洗练好像有bug会经常卡住,二是遗物佩戴中或者放在方案就不能洗练,希望能洗练,三是印记方案虽然有搜索但找起来非常非常麻烦像玩找你妹一样,建议可以直接保留当前少女的遗物印记
Q:非常需要遗物及印记的预设功能,有些活动需要更换少女的遗物和印记,比如之前的光暗争锋活动,影不在我一队,我得把龙娘的全套扒下来换到影身上后续又得换回去,非常麻烦;
A:印记和遗物方案在体验上的痛点,我们之后肯定会找机会推进优化的,但是由于这部分涉及到比较复杂的算法逻辑,我们还需要更多的时间梳理优化方案,因此暂时还不能给到大家一个明确的优化完成时间。
请大家放心,这一部分的体验优化已经被我们记录并强调了,一旦确认了优化方案和时间,我们会立刻告知大家哒!
 
Q:希望可以有一些天梯这类的PVP模式玩法,比如跟团队竞技的模式差不多,赢了涨大分,输了涨小分,按分结算,根据分数来划分战区,最后赛季有一个总排名
A:小分队一直在不断的探索和开发新玩法哦~接下来我们也会开发一些新老区玩家可以一起竞技的玩法内容,让战力相近的玩家能够一起互相挑战、切磋,不过一个玩法,一个系统的开发往往需要比较长的周期,所以在此我们还无法给到大家何时才有新玩法上线的结论,还请大家谅解o(╥﹏╥)o
不过在不久后的春节版本中,我们有为大家准备一个新的版本活动,两大阵营即将激烈交锋,一起期待吧~~
(是哪两大阵营呢?好难猜哇[表情_斜眼笑]
 
Q:少女试炼希望第一天就开放所有关卡避免忘了,魔方过程太繁琐也希望能简化一下。
Q:关于魔方世界,可以保存上次战斗队伍吗?
A:少女试炼会根据近期少女卡池轮换情况,逐步调整为第1天开放所有关卡。
魔方世界的过程体验优化是个比较大的命题,我们还想收集更多玩家的建议意见,也期待指挥官们可以在评论区继续给我们留言,让我们了解到大家希望优化的环节、步骤有哪些?
至于保存魔方世界上次战斗队伍功能,我们经过一段时间的沟通后决定短期内暂时不做优化,首先是因为魔方世界活动已有很多个预设编组,其次是他的活动机制决定了会用到支援角色,新增保存战斗队伍功能可能会与现有机制起冲突,造成无法预测、检测到的bug。我们会在后续开发时间充足的版本,再次关注这个问题的。
 
Q:核心商店什么时候加入稀有核心啊,核心微粒溢出不少,或者可以用核心微粒换点强化材料自选箱?
A:核心微粒商店兑换内容接下来会逐步更新,但是是否加入稀有核心还需要我们根据全服全局的养成情况慎重考虑,当前能够确定的是,在年终版本更新后,商店中会增加专武强化材料和雕纹刀。
 
Q:跨服加好友功能啥时候上线啊,老服总人数都十几二十个不到了友情点根本拿不满。
A:这个问题由于游戏底层架构原因,一直无法解决,今年我们也有尝试过突破底层代码,完成这个功能,但是很遗憾,目前依然存在很大的算法冲突风险,很可能会给大家造成不好的游戏体验。
友情点问题我们接下来会尝试通过提升单个好友120级可赠送的友情点数来解决,大约会在年终版本后完成优化,届时还请指挥官们继续向我们反馈相关的游戏体验,帮助我们判断之后的优化方向~
 
Q:希望能把70,80多章后的主线章节通关文字补上,希望能将每个少女的试炼故事都塞到少女档案的回忆往事里啊
A:很高兴大家能喜欢我们的少女试炼故事,后续会开发新功能,将少女试炼故事集中到指定位置,帮助指挥官们随时查看,由于当前还有更重要的内容需要优化,所以这部分功能会安排在春节版本之后再推进开发。主线剧情和章节通关文字也会在后续版本中逐步安排上的。
 
Q:红鸣武获取方式有太单一了,除了累充和俱乐部,只有狩猎活动产出,想得一把要等好久好久。
A:我们会在近期版本中更新优化这个问题,预计在月礼包中增加红鸣武相关的产出。
 
Q:祭石现在存在明显溢出,即便开了光暗同盟,也有小部分玩家有祭石没地花,而且个人认为光暗同盟只提升数值,性价比太低了。
A:非常好的问题使我们原地旋转(bushi),使我们开了很久的会来讨论祭石溢出的解决方案~
祭石作为光暗少女的卡池材料,具备很高的货币价值,如何处理溢出的祭石是和游戏生态挂钩的很大的命题。
虽然目前还没有明确的结论,但我们都知道这个问题现在必须提上思考议程啦!非常感谢指挥官的提醒!
我们还会继续讨论,继续脑暴(继续掉头发!),希望能尽快给到这个问题一个妥善的大家都能满意的方案。
还请指挥官们再给我们一些探讨的时间ღ( ´・ᴗ・` )比心
 
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以上就是对部分指挥官大大的疑问和建议的回复啦~
因为时间和篇幅受限,本次只能回答一些大部分指挥官关注的、我们认为非常有必要和大家沟通的问题。
有的建议提的非常好,我们在分析过后,认为以下内容可以提上优化日程,最晚在春节版本与大家见面
比如:
  1. 少女试炼在失败一次后出现一个“使用推荐阵容”的小按钮
  2. 每日任务下面的宝箱可以一键领取
  3. 提高低战力玩家联合演习参与感,如增加每周声援券可购买数量和竞猜单人投票上限
  4. 提高废墟穿行自动探索的速度
  5. 回忆往事增加在一个回合后可跳过的功能
还有一些功能,需要花费更多的时间来处理,所以会安排在春节版本之后再推进优化:
  1. 优化带榜单排名的功能,在活动结束后也可以查看到
  2. 实时查看少女当前buff功能,便于大家进行测试。
  3. 筛选优化,例如可以筛选某职业、能置顶少女、筛选核心
相信指挥官们和雪鹅一样,依然有一些策划大大没有提及的但是很关注的问题!
请放心,雪鹅都已经记录下来了!由于篇幅有限,不能在这里逐一回答,
部分简单的优化内容我们会不断的纳入处理进度中
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目前《策划面对面》活动已经开启第三期了,
每一次都能在这个栏目下收集到指挥官们诚恳的、高质量的优化建议,雪鹅真的非常荣幸!
这对小分队来说也是一种十分高效的进步方式~[TapFamily庆生-万物皆可联动_蹭蹭]
马上就要到一年的尾巴啦,
除了以上优化内容外,策划多次提到的年终版本会给大家带来怎样的惊喜呢?
雪鹅已经开始期待啦[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
最后~再次感谢指挥官们给小分队提出的建议意见!
倘若还有想要了解的、反馈的,指挥官们可以在本帖下继续留言~雪鹅也会继续记录哒!
12月9日16:00 雪鹅将在评论区随机抽选5位指挥官获得月卡道具*1
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