一点遗憾

2024/12/03510 浏览综合
刚打过更新的君王崛起模式,各英雄的前几关(斯巴达通了)。
感觉设计得还行吧,很多关卡,比如斯巴达的歼敌22和终关,都是在开局对话(单人一句话)或者地图重要建筑上(神坛提示绕上路)给了打法提示的;地图事件也有好几个,全体减士气、敌方和我方的隐藏援军等。
遗憾在于,对这些地图事件也好,打法提示也好,都没有设计什么剧情对话[表情_豹哭]最近世界征服者4更新的黑蝎就很好地结合了地图事件和人物对话提示。但在罗马这边感觉很怪:明明有事件,但是没剧情,体感上比没有事件要好,但感觉更摸不着头脑[表情_震惊]我个普通人斯巴达前几关还在打凡人,怎#帝国军团罗马 #么就打上了个会召唤火龙的庞培了?
建议制作组以后更新时稍微多更点对话(剧情)呗,把设计的事件充分利用起来。
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