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【V2.7攻略】星期日抽取分析|00配置能否爽玩?光锥重要性有多高

2024/12/042433 浏览综合
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2.7版本已经开启,上半卡池星期日UP,此刻也该好好研究配置相关抽取建议啦!这期将从几种实战/配队角度,分析一下星期日各种配置的优势场景,相信你能够从中选出你的最佳配置~
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一、低配00星期日表现

此为绝大部分玩家的持有情况,无光锥仅本体。此阶段按照玩法大致可分为2种情况,大家可以按照自身预估想法,看看是否契合你所需~【低速星期日】通过配速调整,让星期日恰好比主C慢一丝,如此一来就可以做到‘主C战技+星期日战技拉条+主C战技’的完美小循环。那么代价是什么呢?巨量战技点消耗!
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蒙福者效果是以星期日行动来结算,3回合后消失。哪怕星期日战技拉条蒙福者会恢复1个战技点,仍然不够用。此时仅考虑星期日自身战技点消耗,3动1大耗0/1点,4动1大耗1/2点。
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此刻有3种解决方案:①3、4号位队友正向产点,相应的配队就非常局限了;②将操作改为‘主C普攻产点+星期日战技拉条+主C战技’,降伤害来维持点数循环。需视主C机制玩法决定,托帕、灵砂可以,景元则会亏部分神君层数;③加1金抽取光锥「回到大地的飞行」,能量恢复可确保星期日3动1大,叠满45%增伤也很泛用,以及关键的2次战技/终结技后恢复1战技点。
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这三种选择,取决于你预想的星期日配队构建。若是都不愿接受,也可考虑另一种星期日玩法。【高速星期日】主C全身心堆输出数值,星期日则走超高速路线。以星期日立即行动的拉条,意味着主C行动频次将完全跟随星期日速度,以‘星期日拉条+主C行动’作为1个小循环。
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遗器词条总量有限,星期日高速路线自然暴击伤害会低一些,变相使得终结技方面提供的暴伤转化量会低一些。适合本身就面板高暴伤的主C,这方面乘区稀释高。此刻若搭配一些产点队友,进一步降低对战技点需求时,星期日光锥可选配置就多了起来,各种增益类型都能往上套。例如:舞舞舞、芳华待灼、镂月裁云之意等等。
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二、为星期日加配

倘若我们星琼仍有余地或做好10连多金准备,星期日哪些加配方案可以考虑呢?首先是光锥「回到大地的飞行」,轻松3动1大、拉条队友45%增伤、战技点逆亏为盈。不光对星期日好使,停云、花火、布洛妮娅都可以用喔~
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其次星魂1,战技拉条目标,角色本体无视16%防御、召唤物无视40%防御。重点是后者,很明显是给未来召唤相关体系铺路,延长星期日的出场优势版本。
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至于星魂2-6性价比一般。星魂2整局下来多2个战技点,以及终结技目标30%增伤;星魂4只适合准备满叠光锥的玩家考虑,否则很难质变为2动1大;星魂6单体40%暴击增幅,以及溢出暴击率1:2变为暴击伤害。
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三、结尾

从上述结论来看,对普通玩家来说00配置足矣,进一步追寻舒适度01配置够用,想提升数值上限11配置性价比最高。不知大家准备抽哪个配置的星期日咧?
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