作者大大看见我后可以考虑一下我发的内容嘛
投票2024/12/04403 浏览综合
之前玩异世轮回录,从画制版主角到al精细版主角,再到后面的贵族线,这个游戏可以说是我最喜欢的几个小游戏之一了,期待If的制作完成,但现在有几个问题个人不太清楚,希望作者大大看到我的消息后可以稍微考虑那么一下下
主要有几个小问题:
1用售价的方式没啥问题,毕竟作者也要吃饭的[表情_微笑],只要到时候售价别太抽象我都可以接受,但是这样游戏里不用看广告是好事,但像异世的游戏中看广告加体力或者拿遗物的那些占便宜的方式,是不是都没了,要是花💰买了游戏还不如游戏中看广告来的福利多那不难受嘛,希望作者大大可以给我们这些玩家一丢丢小金手指(祈求ᕦʕ •ᴥ•ʔᕤ)![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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2就是战斗卡牌的方式,这样确实优缺点都有,主要是卡牌战斗可以增加游戏体验,但是也有个小问题,那就是怪物的数量和掉落物的问题,要是像1里的迷宫一样的方式,不敢想游戏里打一次迷宫一次得花多少时间,建议可以适当提高掉落物,游戏里一回合打个十几次就可以的那样,不然设置成主角可以秒掉的小怪可自动战斗,然后打精英或boss的时候强制玩家自己打也行(主要感觉作者都出卡牌战斗了,就不太愿意再弄个自动战斗系统 ,毕竟卡牌系统和自动战斗系统两个东西要是想弄的话,光时间精力就有的受了,而且这样游戏测试战斗系统的时候估计容易出bug)![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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3这个不是什么大事钓鱼和猎人的打猎能不能换个自动方式,改成和智力或者敏姐属性有关,但有上限,属性再高也不会百分百,最多百分之七八十这样(纯我个人手残加懒,所以自己的一丢丢需求)要是玩家需求不大的话就没必要弄了,毕竟应该也会有不少人喜欢原来那样,不然万一作者大大辛辛苦苦弄出来,结果被玩家讨厌了那不大冤种嘛![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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