无限暖暖公测测评——7分,旧瓶新装,优化仍需努力

修改于2024/12/103556 浏览综合
本文由墨笔书明月撰写,独家发布于TapTap
暖暖生日上线固然双喜临门,但下次还是别这么赶着上线了。
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平心而论,对于本次无限暖暖的上线时间,我是非常意外的,因为重逢测试所体现出来的质量,明显还需要更多的打磨,无论是手机端还是PC端,都暴露出了不少“欠缺”打磨。(PS5端评测请等今晚)
-先谈游戏本身,依旧是叠纸一次不错的开放世界尝试。游戏核心玩法是大世界探索加换装,暖暖系列的经典搭配师对决依旧没有缺席。也就是说,在游戏中,除了解密探索,经典的搭配大赛是氪金的重点。
大世界的玩法是收集“心愿星”,解锁心愿原野设计图,再通过收集材料制作拥有能力的套装,这些套装与场景解密、游戏互动相关联。其他方面,与市面上的各大大世界探索没有明显差异。
游戏的抽卡系统分为常驻池和限定池,以抽搭配“配件”为主要抽卡,具体抽卡模式可以参考《闪耀暖暖》,好消息是能自选保底。
以及在游戏服装上,是拥有一定的养成系统的,服装通过一些材料可以升级。升级后可以获得该服装的“换色”。
-游戏本身之外的呢?
-付费系统难堪——依旧是内测那一套被诟病的付费系统,众所周知,暖暖最重要的就是换装,这一次采用一如既往的换装系统,在付费方面大家也一定能猜到是怎样的,无限暖暖现在的问题就是裙子太贵,福利太少,我为什么会说“下次别在暖暖生日上线”了,就是因为暖5采取的付费模式,其实是市面上已经被诟病了4年的大世界模式,衣服的染色即便降低了成本,也依旧需要抽“命座”解锁。暖5选择生日开服,就意味着原本的周年庆福利和生日福利会合并,不常玩暖暖系列的,可能会觉得这次福利很给力,常玩暖暖系列的就会明白,这次实际上是1+1<2的情况。大世界对应的福利资源也很少,等到公测活动结束,如果叠纸不推出大量福利,那你的游玩体验将会非常糟糕,内测的时候就是一点活动没有,想抽衣服只能动用蓝绿修改器。
-抽卡池问题有所改善,但依旧难堪——好消息是,这次抽卡系统优化了,20抽的保底改为自选了,但是,请别高兴,很遗憾的是,这次抽卡系统,大件依旧是一如既往的压轴登场,并且抽卡物价远高于闪耀暖暖。商店里一件衣服能以2980石头(300块钱)明码标价——这还是最便宜的4星套。其实大家都明白这套系统,也在测试期间反馈过,叠纸有改,改的不多,改了一下自选,让你有保底,但依旧改变不了你一发十连下去,可能什么东西都没有的挫败感……
-优化问题依然任重而道远——我不明白,为什么这一次默认配置能比我在重逢测试的效果还差,还好本次公测ps5平台同步上线,我在下班后计划用ps5再进行评测一番。可惜的是,叠纸技术力并没有达到逆天改命的水平,在预下载期间就出现了不少的闪退情况,进游戏就是幸运还是第一次遇见(悲),PC和安卓端的差距依旧很大,对手机性能的要求非常高,发热问题也一如既往,希望叠纸再努努力,我有ps5,我能爽玩,但绝大多数人是只有手机的。
-再多的创新,依旧改变不了她旧瓶新装的事实。本次文案策划更是和关卡设计一同放飞自我,奇迹大陆以换装对决是常识,但……开放世界突如其来切换进换装真的好吗?这套换装系统,用了十年还在,陪伴着暖暖从2D走向3D,环游了不同的世界。但你是否发现,这次无论是官方宣传,还是世界观构建上,你都没有看到多少对世界背景设定的内容,基本上全被暖暖生日/开服福利掩盖了。在实际游戏体验上就是,你闭着眼睛都能知道,接下来的剧情会要你怎么做,然后,无非就是换装,发现好看的衣服数值不够,然后变成什么数值高,全给暖暖穿上……如果原本的表现形式是文字,这种体验还可接受,但是如果有群穿着西装的黑帮,一群人喊着什么“搭配师协会”啊,什么“信用”啊就向你冲上来,你以为你可以用你的奇迹套装将他们击退,结果突然切换进你那熟悉而又陌生的换装评分界面时,我的那种惊讶、无语、叹息感你一定会明白。
-总结:无限暖暖好玩吗?我想她对于从未玩过暖暖系列的玩家,她可能好玩。但对于已经玩惯暖暖模式以及开放世界养成的玩家,她可能是捧在手心太累,放在身边又舍不得的游戏。无论是玩法还是套索,她都是你熟悉的味道,但她的抽卡又会让你望而却步。
只希望叠纸可以好好优化下去,让无限暖暖,真的成为无限可能的暖暖。
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