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想知道大家的小伙伴都是怎么找到的呢
2024/12/0512 次播放
我们现在在开发一款美漫肉鸽射击游戏,po一下最近的开发进度。
先说下我的情况吧。我从大学开始就断断续续的自学引擎,后面也是入了某厂引擎的坑,跟了不错的上线项目,也算是一枚经验丰富的老油条。
开搞之前就是简单的觉得自己基本什么都会一些,哪怕不会的东西也可以现学现卖,所以应该不会有什么压力。然后朋友提了个好点子觉得不错基本就一拍即合,直接开搞。
虽然但是真的开搞才知道多高压。我现在没有脱产,基本上是每天下班埋头狂写程序到凌晨三点的状态,虽然精神上还很愉快但最近明显感觉身体疲惫。还搞一下TA,场景打光,顺便搭一些自动化流程(比如我们的武器就是基本绕开美术的全自动化产出)。
洋洋洒洒搞了一段时间,才发时间才是最大的成本。为了赶工,现在大部分逻辑都写在了蓝图里,好多内容都是一团乱麻(自己回头看都得掉一把头发)优化更是遥遥无期(改写在C艹里)。我俩都不是美术出身,画面调整画风尝试也进度缓慢,视频里场景的贴图其实很早就计划优化也一直拖着。材质和一些渲染模块基本是精通的,但也没时间去做各种好玩的特效。未来的宣传更是让人头大。
以前同事爱说一句话,散是满天星,聚是一盘(消音)。现在看这句话还是不太妥当的,想把游戏搞好,还是要一个好汉三个帮。
我们现在的队伍里就是身边志同道合的好朋友,现在看来人力已经捉襟见肘了。未来我们很可能要扩大我们的队伍。很好奇大家的小伙伴都是在哪里认识的呢。










