想试着提些建议

2020/10/03234 浏览反馈
个人觉得随机事件固然有趣,但如果全都随机的话,就有些太不定数了。
1.建议著作书写能设定方向,数值随机。
2.建议添加著作查看界面,按灵根分类。
3.建议装备炼制也能设定方向,自己都不知道自己炼的是什么东西就很神奇,跟黑盒科技一样就很迷幻了。方向就按炼器啊炼丹这类功能分类。
4.弟子招募上,建议可以根据提供的装备加高某些灵根出现的几率,比如提供的装备是木灵根专用的那出现木灵根弟子的几率就上升。
另外,游戏玩到后期就变得有些重复操作容易造成玩家疲劳,而且弟子多了之后丹药还要一个个喂装备一个个看给合适的就更容易使玩家产生一种厌倦心理。
建议设立一个门规系统主要体现三方面内容。
1.资源分配制度(比如弟子在什么情况下会被分配到丹药,什么情况下会被分配到怎样的装备,因为这游戏弟子发展主要还是一个线性过程并且也不复杂所以把不同情况列出来也不会太多分类不会太难)
2.弟子招募制度(建议可以一次招一个或者三个,不招募就不点那个按钮就好)
3.管理规章制度(类似于建设门风这类的,不然弟子老陷害来陷害去闹心)
以上,希望可以能有一个参考的作用
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