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“精通属性额外转换”🤨?

2024/12/053803 浏览综合
给大家说说我自己理解的版本🤓:
1.力量和技巧:
原本力量是2点转1攻击,“选了力量”之后就变成1点转1攻击(这里是假设具体效果不知道),但是会失去溢出暴击率%转暴击伤害%的效果(触发暴击会有100%爆伤)。“选了技巧”以后就能溢出暴击转爆伤(最多400%),力量也照旧2点转1攻击
2.感知和意志:
原本感知是2点转1法术攻击,“选了法术”之后就变成1点转1法术攻击(这里是假设具体效果不知道),但是会失去溢出法术命中转%增伤的效果。“选了意志”以后就能溢出法术命中转增伤(应该会有上限),感知也照旧2点转1法术攻击
3.敏捷和体质
“选敏捷”应该就是在原有基础额外提供速度,“选体质”在原有基础额外提供生命值
然后是关于“精通转防御”,转防主要是看负重的,看剩余负重。“最大负重-已使用负重”,剩下的负重就是防御。虽然“体质”会加负重,但是最终影响还是负重所以转防是“精通”常驻效果🤓
以上纯个人理解[TapFamily1_嗨嗨]
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诸神皇冠 力量技巧选择
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精华
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前言 *已退游,攻略注意时效性 诸神可以简化为“人物+装备”的强化路线,圣物是当前装备强化的发展主线,饰品选择也是资源有限的玩家常问的问题,本帖做一个简单的分析,抛砖引玉。 圣物除了加「固定属性」以外,第四槽只能选「光环技能」,其他三个可选槽是「数值技能」、「AP强化效果+搭配效果」,具体的槽位如上,后面不再重复。其中最重要的是2、3槽的「AP强化效果+搭配效果」决定了圣物的强度,其他都是锦上添花
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默认为常规养成情况下满配的表现,综合考虑了基础攻击力,增伤,爆伤,攻击段数等因素,对32个职业严格按照夯4,顶级7,人上人10,npc7,拉完了4的分配进行了排序。 夯 天启骑士、曙光骑兵、魔弓手、狂战士 个人理解: 天启:宣告雷罚又有段数又有增伤,能用雷罚的职业里面天启输出最高 曙光:作为拿单手剑的代表,被动在打boss时提供了很多段数,打塔也可以长虹,单手剑本身也有追风的技能,感觉输出还是挺高
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狂战士攻略·狂战培养·塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战如何选择
最近还是有很多萌新第一次玩狂战不知道选择哪个血脉适合自己,这期帖子将让你们对狂战有全新的认知少走78年弯路,话不多说直入正题吧 狂战作为当前热门职业兼备攻击/灵活/上下限极高的优势下在当前鱼龙混杂的各大职业面前脱颖而出、培养一只极品狂战只需要三级格拉姆一级荒芜二级古神圣物就可以砍翻整个大陆、对萌新相对友好[表情_斜眼笑] 塞宁狂战(推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️)适合装备稳定成型的情况下食用、在高命中
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大睡士
可惜没次数了,不然把最强,大剑加上 #游戏角色制作局
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关于魔弓手伤害截图
关于魔弓手伤害
数据 感知234 奥梅塔尔攻击82 命定之箭攻击5 面板攻击234/2+82+5=204 训练营新兵魔防7 普攻伤害204-7/2=200.5=201 公式:物理攻击-魔防*神器忽视50%魔防  命定之箭二段伤害204×20/100−3.5=37.3 =37  公式:物理攻击*神器效果-魔防/神器忽视50%魔防  方逐之失伤害(204-7/2)×85/100=170.425=170
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【炼金系统】欢迎大佬补充——截图
【炼金系统】欢迎大佬补充——
3个炼金术士就够,即使3人以上必定成功也是同样的材料消耗。 建议用高阶精灵或者瓦诺。 “转职顺序”猎人——弓箭手——炼金术师(评论区有大佬制作的职业属性成长图可以参考) “炼金成功率”跟炼金人数有关,跟属性无关,所以不需要一级三转那么极限搞属性,属性够能转炼金就行。 【评论区有图可以保存下方便查看】 “魔法符纸”1份需要消耗——4紫衫木4黑曜石32毛皮 “重塑结晶”1份需要消耗——1原素石28精钢
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关于占堡的看法(基本过期,移步新帖)
先看经典老图(占堡界最高的山) 正好有人问我渔业贸易产出怎么样,就马不停蹄的把攻略赶出来了 以上是4种后期最常见的占堡方案 先说数据是怎么来的 举个例子 渔业狩猎的公式为: (渔业收入+狩猎收入)×6.5(前人们测出来的近似值)+其他收入×1(如石业等不参与拜神加成的) _________________我是分割线__________________ 这也是我做的 具体收入可以去这里看,可以自己算
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事实证明前期玩牛神狂战是对的
小号八百年出的神子,配置和面板如上 说下总的体验感,前期把牛神狂战搞出来对于队伍强度方面的提升可以说是巨大的。  斧头已经+12,312的配置加上凡人雷主法队和援护神子,能过很多副本活动。 成长方面,我选择了全吃狂战成长,续航选择嗜血信仰屠。牛狂精通体质防御很强,加上五级嗜血带来的护盾量是比较恐怖的。  输出方面,牛神本身神子之技有力量和技巧成长,所以说输出还是可以的。牛狂打噩梦经验本能经常暴击,
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