猛男也爱玩的《无限暖暖》,是一款怎样的游戏?

修改于2024/12/06103 浏览综合
一直以来,暖暖系列作品的玩法留给我的印象始终是纯粹的换装,而作为一名更加纯粹的铁直男,我也始终get不到这类玩法的乐趣所在。所以在《无限暖暖》公布之前,我与暖暖系列始终是没有交集的。
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——但叠纸在《无限暖暖》首个PV视频中所展露的野心,确实成功吸引了我:夹杂着为数不少箱庭的开放世界、虚幻五引擎打造的超强画质、缝了一大堆玩法的探索内容……很显然,我们已经不能再用过去的标准来评判暖暖系列这部最新的次世代新作了,而这部作品所面向的受众,似乎也不再只是单纯面向喜爱换装玩法、以“养女儿”为目标的玩家了。
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所以,在简单体验过《无限暖暖》的部分玩法之后,作为一名热衷于各类开放世界游戏的玩家,我也想分享一下自己的看法。

一、因不同平台而呈现出二象性的优化

颇有节目效果的是,今天上班摸鱼时的快乐,绝大部分都要来自于《无限暖暖》。相信即便是原本对这款游戏不甚了解的玩家,在游戏群里冲浪吹水的时候,也或多或少看到过这些欢乐的梗图——
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说实话,能在发售首日就因为较高的热度和各种奇葩bug带来一大堆梗图的,除了《无限暖暖》之外,也很难再找出相似的案例。
而之所以游戏的梗图满天飞,很大程度上是因为它在移动端上堪称灾难(甚至可能索性就没怎么做)的优化。
以开局的场景作对比,在手机上,它的画面是这样的——
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而在PC上,它的画面是这样的——
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所以,我完全不推荐对这款游戏感兴趣的玩家朋友通过移动设备来进行体验,因为并不同于《原神》在PC和移动端上只有画质与帧数的差别,《无限暖暖》的移动端甚至都快变成另一款游戏了,不光画面建模粗糙到不忍直视,部分场景里的装饰似乎都少了一部分。
而如果通过PC或者PS启动《无限暖暖》,那么就完全是另一种场面了:在虚幻五引擎以及光追技术的加持下,游戏内的各处场景都堪称美轮美奂,再配上衣着华丽风格多变的女主暖暖,基本时时刻刻都能够出片(甚至即便你电脑配置本身不支持4K都不要紧,游戏内的截图功能都能够直接调整到4K来帮助出片)。
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在PC平台上,对《无限暖暖》优化水准的评价便截然不同了:尤其是对比其他各路用了虚幻五引擎却优化炸裂的3A游戏,能够以相对低配置便流畅运行且提供相对精美画面的《无限暖暖》,毫无疑问是值得肯定的。
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所以,很矛盾的一点便是,虽然《无限暖暖》在移动端因为优化问题而bug满天飞,但PC端的玩家却能稳稳当当收获次世代的游戏体验,一时之间也不知道该如何吐槽。
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二、不错的箱庭设计,再加上缝了一大堆玩法的开放世界

抛开充满二象性的神奇优化,和因为太过简单而可以被忽略的剧情故事,便该聊一下游戏更核心的玩法设计了。
以我目前的游戏体验来看,《无限暖暖》的玩法可以大致分为以下三类:主线中的大箱庭加上开放世界地图里的小箱庭、足够充实的收集品以及与之相伴的跑酷或者解谜挑战、基本规则简单粗暴但面对强敌时依然具有一定挑战性的对战机制。
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先说下游戏的箱庭设计——游戏最令人惊喜或许也是最出色的部分。
游戏的箱庭大致可以分为两种,一种是主线故事章节末尾需要玩家攻克的大型箱庭,另一种是散布在地图各个角落的洞穴箱庭。
前者做得很有意思,我目前攻略的两处箱庭玩法机制都有很鲜明的差异性,第一处“福鸣之井”并没有过多的弯弯绕绕,路线比较简单明了,更多是考验玩家在既定路线上完成跑酷的能力,尤其是最后一段面对大型美人鱼吐出的满屏弹幕泡泡时,玩家还是比较难在不嗑药的情况下通过的,算是一个新手向的箱庭教学(虽然个人认为最后的BOSS还是难了些)。
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第二处“愿望工厂”最明显复杂了很多,不仅地图上做了错落分层,无处不在的“跷跷板”纸飞机和四处贯通的电梯都提升了通过的难度(有的时候玩家还得边打架边跑酷),而想要在这张地图里达成全收集,也会相对更考验眼力和操作一些。
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从以上两处箱庭可以看出,《无限暖暖》在箱庭难度的设计上还是有一个不错的曲线的,从第二处箱庭开始也可以很明显看出箱庭的设计水准(虽然达不到顶尖,但确实足够出彩)。
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地图上散落的洞穴箱庭则相对简单许多,但基本上也都做了分层与环绕的设计,角角落落里也塞了不少收集品,敌人和BOSS也会穿插在探索过程中,作为玩法的调剂是非常不错的。
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再便是说下探索玩法——玩法种类最多最杂的一个部分。
实话讲,我至今仍不知道《无限暖暖》为了在各个犄角旮旯里塞许愿星而设计了多少玩法,但可以确定的是,真的多到令人有些头大:从最基础的翻墙爬屋开始,到随着云朵或者规定路线完成简单的跑酷,再到一步步利用蹦床攀上高耸入云的遗迹建筑,再或者是利用套装能力达成一系列小挑战,又或者凭借一双火眼金睛找出隐藏在地图上的星形图标……
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随着玩家套装能力的逐步解锁,各种上天入地的许愿星也会呈现在玩家眼前,不仅考验玩家的操作,还考验玩家的眼力。虽然这样的设计比起直来直去放宝箱的开放世界要有趣的多,但想要达成全收集也是真的费劲。
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而实际玩家探索起来的话便会发现,除了各种收集品以外,《无限暖暖》丰富的内容确实也还不止于此:名为“风物”、“逸事”与“见闻”的支线任务自不必多说,时不时蹦出的小游戏也可谓是集手游之大成,以换装为驱动的搭配师挑战(某种意义上来说,这个玩法或许才是游戏真正的“对战”玩法)、提供各类素材的幻境挑战等等,也都是这些庞杂内容的一部分。
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最后简单说下游戏的战斗机制。
《无限暖暖》的战斗规则是极其简单易懂的,没有复杂的技能搭配,也没有什么盾反之类的复杂操作,暖暖仅仅拥有两种攻击方式:普通攻击与下落攻击,并且绝大部分情况下,下落攻击是用不到的。
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这便使得,游戏的普通战斗简单到多少有些无趣,而游戏的BOSS战则更侧重于与跑酷等机制相结合,即便有难度,也是因为跑酷有难度,而非战斗操作本身。
以目前魔物试炼幻境中的两种魔物举例:巨石岩仔基本就是你来我往的回合制,玩家操作暖暖躲避一轮攻击后,以平A命中巨石岩仔暴露的核心便能造成固定伤害;贪婪囚鸟则要求玩家以各种方式跑酷到它的头顶,然后以下落攻击的方式命中它的核心,玩家唯一的难点便只在于如何完成这场伴随着敌人AOE攻击的跑酷。
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三、结语

幸运的是,《无限暖暖》确实是暖暖系列的一部破圈之作,我认识的不少平时只玩单机游戏的朋友,对这款游戏也或多或少是展露出了一定的兴趣的,而从玩法设计上来说,《无限暖暖》也确实是有可取之处,个人认为是值得感兴趣的玩家进行体验的。
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不过不幸的是,游戏在移动端的优化确实太过糟糕,作为一部登陆了几乎全平台的作品,保障移动端基本的游戏体验还是很有必要的,从PC端的表现来看,叠纸驾驭虚幻五引擎的水准值得认可,也希望他们后续能够做好移动端的优化。
最后,放一张暖暖的美图吧!
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