【文末有福利】来自制作人的测试首日反馈

经过了第一天的测试,我们收集了大家的意见,在这里做一些反馈
战斗:
QTE互动点击过于繁琐:游戏中存在特定角色可以通过自己的精神属性实现帮助玩家自动施放劝降等互动技能,但考虑到玩家未必收集和注意到了这些角色,我们会在下次更新中放出一个具有这个技能的强大角色。
战术模式操作不顺畅:这个玩法首次开放,目前存在的拖头像、摄像机点击异常等问题,已经进行了一轮修复。
切换玩法时反复调整上阵角色比较麻烦:开放对应每个玩法的编队模式(排期中)
大招横幅出现频率偏高:会做成开关,交给玩家选择是否关闭(排期中)
数值:
技能数值不合理:个别角色例如李香香、姚汝能、柳谭等技能存在一些不合理的点,比如李香香的大招会修改为每次击退都可以触发晕眩,姚汝能的天赋使每个敌人都可以给自己提供增益,等等,其它大家反馈的内容这次测试我们都会陆续进行调整。
英雄配队策略不够丰富:目前有个别角色例如张小敬的强度偏低,导致一些设计中的配队策略没有办法很好的实现,我们会通过调整技能数值来进行优化。
推图推不过:我们会增加支线奖励,提高角色养成引导,让主推剧情的玩家及时提升战力。
卡牌溢出后没有用:多余卡牌会自动分解,分解后的碎片会有对应的商店可供兑换奖励(排期中)
爬塔难度过高:已经调整了玩法怪物数值和通关条件。
门客升级所需素材过多:目前升等级只需要金币了,后续会更新相关养成体验。
美术:
个别角色3D资源异常:更新了柳檀、李必、丁瞳儿、石榴等角色的模型、贴图、动作和特效资源
个别角色2D资源异常:更新了石榴、秦英、程素问、李必、谭棋、柳谭、李玉莹等角色的立绘资源
战术模式模型异常:更新了炮塔的模型资源
界面:
部分按钮不明显、交互不顺畅:这类问题我们都已经整理记录下来,逐个进行调整
优化:
发热、卡顿:我们目前会分三个方向进行优化,第一是对目前存在的异常问题进行解决,包括界面图集混乱、输出不合理、特效资源包加载过大等;第二是进行针对性优化,包括对场景资源进行调整、对角色场景界面灯光和层级问题调整、优化角色低模效果优化、场景立绘图的mip性能优化等,整体思路是使用更少的图片资源做到更好的效果;第三是算法层面,对行为树的消耗进行进一步的探索。
BUG:
本次测试到目前已经修复了49项bug,本次测试期间我们会保持每日更新,持续关注和解决大家提出的问题。
版本预告:
以下是本次测试除上述问题外会另外更新的内容:
1. 全新玩法:大案推演
2. 全新角色:相关资料稍晚放出
感谢大家对我们本次测试版本的关注、鼓励和批评,我们会持续更新,欢迎玩家验收我们的工作!
【今日测试福利】
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