第1次通关,有点懒,用了差不多一个月
2020/10/03874 浏览综合
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如图,是个收集控没差了![[嗒啦啦2_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
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感觉这钱花的值了
不足的地方当然也有滴
主要是细节方面不是很完善
如:购买东西的时候需要一个一个点或者连续长按。
钓鱼的时候不能随意转动视角。
进入客栈房间洞穴之类不能随意转动视角。
大地图某些特殊的地点需要剧情触发才能够进去
采药,挖矿,没有采集的动作。
这些就是目前为止感到不够细节的地方
本来不想发帖的,但是看到最近坛子里面好像有很多人都不满工作室的成果啊
特别是有很多人提到剧情,武功数据这些的,对此,我也提一点自己的看法
剧情,就剧情而言,当然二周目我还没有开始玩,就拿我通关一周目的来说吧
首先我是没有看过很多小说的,主要接触的是古龙的小说,因为我感觉现在接触到的网络文学主要讲的都是一个字“爽”,看谁不爽就灭谁,秒天秒地秒空气。
说着说着就有点跑题了,武侠游戏,说到底都是过去八九十年代武侠小说的产物,而我们却拿现在的标准去衡量过去的产物,这样难免也有些牵强,说的简单一点,就是拿过去八九十年代武侠小说中的剧情做的游戏,已经满足不了现在人刁钻的胃口了。
就我目前所体验到的剧情来说,确实是跟以前的武侠小说中的剧情有些相似,只是还原的还不够好罢了
有人说剧情的代入感不强,都已经获得一身神功了,还只是个跑腿的,对此也提一点看法,这一点确实不够细节,可以考虑增加固定选项来左右主线走向,让主角的行动更具影响化,即使改变不了主线的结局也能让玩家更有代入感,知道主角不是一个可有可无的存在。
物品数据
一刀流?拿个九阴就无敌了吗?就不能设置困难一点吗?
对此我只有一点想说的,游戏是用来娱乐的,想玩烧脑游戏为什么不直接选择烧脑游戏呢,能简单的事情为什么要去把它复杂化,就像金庸小说里有一套掌法〈降龙十八掌〉总不能拿它去跟〈铁砂掌〉比吧,
特殊的东西肯定有它特殊价值的体现,你觉得九阴强,拿了全程就无敌了,那可以选择不拿九阴试一下看能不能通关,诸如此类,觉得哪本强了,拿了就无敌了,都可以试一下不拿看能不能通关
结尾:无论是贬是褒,相信大家都是为了下一站江湖能更好的发展,路是一步步走出来,不可能一口就能吃成胖子,既管这一站的江湖不能尽如意,那就相信下一站的江湖能皆欢喜![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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感谢节假日还在加班加点赶游戏的白玉京🌝
爱你们哟![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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么么哒🌚