玩法上的一些问题

2024/12/0998 浏览综合
1、分红蓝 来判断闪避还是防御,这个设定就感觉不如给个护盾值全都可以防御或者闪避。在本身就激烈需要集中精神的对战中,还要分出额外的精力去反应是红还是蓝,导致对战的体验会降低。
2、在有远程攻击手段的角色的情况下,却没有近身或者冲刺技,而远程的普攻优先级却跟近战的一样能打断移动造成一样的僵直,再加上闪避是需要消耗能量,导致近战对远程角色体验极差。
3、普攻段数可以存但是闪避后如果能重置就感觉更好
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