《英雄联盟:双城之战》制片人 Christian Linke 解读第二季结局
修改于05/0423 浏览综合
本文含《双城之战》剧透。
在《英雄联盟:双城之战》于 2021 年首次播出之后,它迅速成为了一部现象级作品并吸引了大量的粉丝,这不仅包含众多的《英雄联盟》游戏爱好者,也包括很多慕名而来的圈外观众。随着第二季(也是最终季)正式完结,制片人 Christian Linke 接受了 IGN 的采访,他告诉我们,最后几集以及观众对它们的反馈让他到现在都还没有缓过劲来。

第二季在粉丝中引发了一些分歧,针对此事,Linke 最近在社交媒体上发了一张评论截图来概括他的心境。Linke 解释说:「我收到了两条评论,一条写着,『谢谢你们制作了这部动画。我真的太喜欢了。』另外一条则是『******。』所以我仍在消化,仍在聆听,仍在感受这一切。」
「归根结底,我们这部动画是为《英雄联盟》玩家制作的,我们想要抓住玩家们喜爱的英雄们的精髓,这一点非常重要,」他说道,「不过总的来说反响还是非常好的。所以我现在想要专注于总结和吸取正面经验。」

观众们在第二季第三幕中见到了一个平行宇宙,在那里,海克斯科技从没有被发明出来,爆爆也一直没有成为金克丝,而是在帮助建设一个更加开明、和平的祖安。这一集还刻画了艾克与爆爆之间的关系,并为最后一集的联手救场做好了铺垫。
虽然时间旅行 + 多元宇宙让很多观众感到意外(也让这一集成为了《双城之战》口碑最好的单集之一),但这段剧情是创作者们非常渴望呈现的。「我们一直对这个版本的爆爆很感兴趣,我们一直在想『她会成为什么样的人?』因为她体现了一个没有遭到打压的祖安会是什么样。所以我认为这很有趣,我觉得这也是在满足我们的私欲,因为我们特别想看到这种展开。」

虽然这个出人意料的展开将主角们带到了全新的世界,但最后三集也融入了不少玩家们熟悉的设定,比如艾克的 Z 型驱动和维克托的名台词「光荣进化」,甚至还出现了一只三眼渡鸦,暗示了人气角色斯维因的存在,为他在其他《英雄联盟》衍生剧中登场埋下了伏笔。
但是对于 Linke 和整个创作团队来说,最重要的是还原出每个英雄在游戏里的感觉。「比如艾克有多么灵活。蔚有多么猛。以及金克丝必须和敌人拉开距离,如果被贴身就要完蛋,」Linke 解释说,「我们努力抓住玩游戏时产生的感觉和感情,所以这绝对是我们重点关注的部分。」

那些饱含情感的情节对于大结局至关重要,这不仅是为了加强动作戏大场面的冲击力,也是为了那些没能活到剧终的角色们。尽管观众们对于黑默丁格和杰斯等英雄的牺牲感到心碎,但是在 Linke 看来,这是剧情发展的必然结果。「这本来就是他们故事线的一部分。他们发生了什么样的转变?他们做出了什么样的选择?无论一个角色迎来了什么样的结局,那都是他们的行为带来的后果。」
话虽如此,但也有一个角色的死亡在首映礼上(和网上)引发了欢呼 —— 初级执法官麦迪·诺兰之死。她趁虚而入接近凯特琳,甚至钻进了凯特琳的被窝,却在紧要关头背叛,将凯特琳拱手献给了诺克萨斯将军安蓓萨。「(她被反杀的镜头)引发了热烈的反响,我永远不会忘记那一刻,」Linke 说道。

剧中的一个重大揭示是,这部剧的大反派是融合海克斯科技之后的维克托,而拯救世界的重担则落在了一个沧桑憔悴版杰斯的肩上,杰斯最终牺牲自己,与维克托一同消失在了奥术世界之中。
尽管 Linke 不愿透露他们究竟是生是死,但他表示他非常喜欢他们的友情:「他们的关系很特别,也很复杂,人们普遍认为他们渐行渐远,最终分道扬镳,但我不确定是不是真的如此,我很在乎他们的关系。」

《双城之战》的超高成本一直是个热门话题,比如《综艺》一篇非常火的文章提到该剧是有史以来最昂贵的动画作品。尽管这在线上线下引发了关于流媒体成本的热烈讨论,但 Linke 认为这笔钱花得很值,并且让制作团队收获了宝贵的经验:「让我们很惊讶的一点是,在动画领域,所有成本都是花在『人才』上面。所以我觉得,我们花这么多钱对于所有从事动画工作的人来说都是一件好事。这让我非常开心,因为我们是在投资艺术。」

《双城之战》的高昂成本似乎并没有影响到后续的项目,在被问及下一步的打算,以及是否会制作更多《英雄联盟》改编作品时(最近他在 Twitch 直播中透露,其中一部作品已经制作了很长一段时间),他向粉丝们保证,他已经开始着眼于未来。
Linke 解释说:「接下来就是开发下一批产品和下一批故事,继续我们开启的旅程。我们在这个项目上花了 9 年时间,但这是我们第一次制作这样的作品。我们希望从中学习,作为创作者、创意人员和个人不断成长,并讲述更多《英雄联盟》IP 的故事。」