新号提问,没有人反馈PS5手柄交互问题么?

2024/12/10169 浏览反馈
希望叠纸重视手柄的UI/UE!!!!
为了吐槽手柄问题,刚下了taptap,想看看有和我一样感受的玩家么? #无限暖暖 #噗噜噜实验室 #无限暖暖测评 #无限暖暖公测 #浅评一下 #发现好游戏 #游戏杂谈
首先我是ps5玩家,暖暖的手柄交互是我玩过最逆天的。大世界里的游玩体验个人觉得还好,在此不做讨论。
主要是各种面板里的操作,比如鸭梨面板,活动面板,升级界面,换装界面等等;几乎所有需要玩家进行(选择,确认,取消,退出,保存)的操作界面,交互体验都极差。
能不能让员工用手柄深度游完感受一下,真的是一言难尽。目前我重度游玩了几天,说实话,很多时间都用在界面选择上。魂游都没能红温,万万没想到红在了一款休闲游戏的UIUE上。甚至有种错觉,很多操作是按照键鼠用户逻辑设计的。
摇杆和方向键有些时候可以共存,没必要只能用一种方式选择吧;选择和确认总是笨笨的,感觉总会卡一下。
还有,需要长按(确认/取消)的地方是不是太多了,可以重新考量一下!比如某些场景可以用弹出窗口。
以及界面内选中的样式,比如:副本选择,还有那个5天得名片的活动叫啥我忘了(pc和移动端不存在这个问题;鼠标、手指指向明确)但是手柄本来就难选,我甚至不知道自己选了个啥,还要反复辨认。真就和找茬小游戏一样。
先到这吧,交互问题真的说不完。UE5、多平台、开放世界…可以理解,开发难度真的很大,只希望叠纸能看到手柄玩家的心声,着手改进。一款美美的休闲游戏,不想再因为界面交互红温了
TapTap
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