一测建议

2024/12/16163 浏览综合
1,游戏记录的问题,老是记录失败,导致游戏体验不佳。
2,实力差距巨大的直接跳过,战损计算有些诡异,打那种全近战的野怪,跳过居然会死超远程输出士兵,我有一局,扫荡野怪居然死了一个“喇嘛”兵,手动操作绝不会出现类似问题。
3,游戏设置中势力间用“哨塔”还是“野怪”选项,其实可以一律改成“野怪”,你就是改哨塔模式,那个对应的颜色营地不还是有野怪堵门,反正就我的体验还是喜欢野怪堵门,每次老是要手动设置。
4,各英雄的天赋设置来回就那么几个天赋排序,终极天赋的设置还有待商榷,一些种族英雄的天赋里可以根据本势力天赋就行加强,比如蒙古的英雄天赋里可以增加宝石产量,比如法兰克的英雄天赋里可以增加再战技能的强化。
5,英雄无敌中神技能“外交”,可以收拢野兵的技能建议复刻,毕竟太喜欢这个赌脸的技能。
6,对战中的后备兵上场实在是太让人头疼了,我压兵线过去,结果清理完一波,敌人后备军直接刷我远程兵位置,一顿鸡飞狗跳,这游戏战斗全自动,没有那些英雄无敌里的卡怪造作,这样无疑提高战损的不确定性,玩这类游戏都希望无损,或者少战损,优势情况下贴脸开大是,实在有些受不了。
7,战争武器类装备可以考虑战斗的特殊性,可以增加一些类别,比如“战争墙”可以战斗布置挡住敌人和自己方的进军路线,比如“箭塔”,可以提升我放单位的射程,从远程变超远程,比如“龟盾”,驻扎队伍减低行动速度,但是提升部队百分比血量,比如“角弓”,驻扎远程部队可以增加“箭雨”的技能,反正就是用战争武器的组合来提高兵种的策略性,同时也让武器工坊不是成为访问量低下的建筑。
8,战斗时候,能否增加英雄的位置设置,比如一些魔法英雄跟着队伍中军走就可以,后期战斗英雄根本不顶事,死了又不能放技能,很难受。
9,装备交换能否增加背包里的传递按钮,主力英雄重复部位的装备交换,现在操作是要装在装备位置,再交换给其他英雄。
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